Revista Tecnología

El saqueo y los recursos en The Division

Publicado el 07 agosto 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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En Massive quieren que el saqueo y la búsqueda de recursos en Tom Clancy´s The Division sean lo más reaslita posible y por ello, según nos cuenta Fredrik Rundqvist (productor ejecutivo del juego), los jugadores tendrán que usar la lógica que aplicarían en el mundo real a la hora de buscar munición, agua, comida o medicinas.

En un RPG tradicional, si matas a un tipo duro consigues el botín que lleve encima, ¿verdad? Eso pasará en The Division, pero además queremos ofrecer un saqueo contextualizado.

Si estás buscando munición, tendrás que ir a una armaría o una comisaría. Si estás buscando kits médicos, tendrás que ir a un hospital, así que las cosas no van a estar distribuidas al azar por todo el lugar. Puedes imaginar dónde estarían en el mundo real y dirigirte hacia allí en el juego.

Y ciertamente, lo que dice Rundqvist tiene sentido en ese intento por plasmar un alto realismo en el título.

Por otro lado y siguiendo un poco la línea del saqueo y la búsqueda, Rundqvist también comenta sobre la decisión de eliminar la posibilidad de conducir vehículos en la devastada ciudad de Nueva York donde tiene lugar el juego.

Creo que es necesario hablar de la densidad del contenido, de todos los detalles y todo el realismo. Esa es una de las razones por las que no queríamos vehículos en el juego, porque sino conducirías para ir de un sitio a otro y te perderías todo eso.

La salida de The Division se espera para algún momento de 2015 para PS4 y otras plataformas.

Fuente


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