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El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey fue desarrollado usando el motor de Tiger Woods

Publicado el 06 diciembre 2022 por Maxisoria @maxialiados

Se ha hecho evidente que El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey se desarrolló utilizando un motor de un juego completamente diferente: un título sin nombre de Tiger Woods.

Mira el video por ti mismo aquí, y salta a los 30 para la discusión de LOTR conoce a Tiger Woods.

Esto es gracias a Wired y Glen Schofield, quienes participaron en una entrevista reciente en la que el director ejecutivo de Striking Distance Studios respondió a las preguntas de Twitter. En respuesta a la pregunta, «¿por qué los estudios emergentes no crean su propio motor de juego?», Schofield afirma que sus equipos han creado motores antes, pero es mucho trabajo duro.

“Toman años y años, especialmente hoy en día”, lo que lleva a Schofield a hablar sobre su tiempo con EA. “Cuando llegué a EA, tenían muchos motores diferentes. Estábamos empezando a construir uno para El señor de los anillos”.

A dos años del lanzamiento, Schofield dice que el equipo «miró a su alrededor» y «se volvió creativo». Él explica: “El señor de los anillos se trata de grandes áreas, y luego un castillo o fortaleza al final. ¿Qué es eso? Tiger Woods”.

“Áreas largas, y al final es donde vas a buscar comida y listo”, explica Schofield. Y así es como dos juegos claramente contrastantes que la mayoría de nosotros probablemente nunca emparejaría terminaron construyéndose a partir del mismo motor.

Esto es cierto, y luego ese código volvió a Tiger Woods. Recuerdo que el código para VFX en Tiger Woods PSP era de LOTR (tenía referencias a Gandalf, etc.). ¡Todo eso por pequeñas volutas de humo al golpear una pelota de golf!

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https://t.co/odmTylBVUC

— Nick F

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@[email protected] (@ForensicGunk) 5 de diciembre de 2022

Después de que el deslizamiento de información circulara en Twitter, el desarrollador Nick Ferguson siguió la información con más detalle. Resulta que el código de El señor de los anillos también ha regresado a Tiger Woods. “Recuerdo que el código para VFX en Tiger Woods PSP era de LOTR. ¡Todo eso por pequeñas volutas de humo al golpear una pelota de golf!” Y resulta que, por supuesto, el código de Tiger Woods resultó estar plagado de referencias de LOTR.

Este es un crossover bastante oscuro, aunque ordenado, en desarrollo. Callisto Protocol podría haber recibido algunas críticas bastante desagradables, pero es agradable escuchar a los desarrolladores de juegos hablar en profundidad sobre su trabajo y cómo se combina. ¡Recomiendo encarecidamente la totalidad del video de Wired si eso también es interesante para ti!


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