Revista Informática

El Síndrome de Peter Pan en la industria de los videojuegos

Publicado el 08 septiembre 2012 por Royramker @RoyRamker
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¿Por qué no crecemos ya?

Hello World! Vale, ya funciona. Soy Cottiny, y empiezo como colaborador aquí, en Otakufreaks. No, no soy un retrogamer, soy de nueva generación. Mi sueño, que por supuesto cumpliré siguiendo los pasos de Steve Jobs, es fundar mi propia compañía de hardware y software de videojuegos en colaboración con Apple (o SEGA). La consola será (SPOILTER) de hologramas, será una minisala de 3×3 m y tendrá dos sensores tipo Kinect pero bien hechos, uno en frente y otro en un lado. Saldrá en 2022, y junto a ésta SEGA renacerá. De lanzamiento, saldrá como más destacable Shenmue III con hologramas. (FIN DEL SPOILER).

Bien, hechas las presentaciones, vayamos al lío. Hace unas semanas salieron unas declaraciones de David Cage (líder creativo de Quantic Dream y creador de Heavy Rain y en un futuro de Beyond: Two Souls), en las que decía que la industria del videojuego sufría el síndrome de Peter Pan. Según él, los desarrolladores deberían tener más coraje y tomar más riesgos. Afirma que la industria no quiere crecer, quiere seguir siendo un niño.

peter pan david cage heavy rain El Síndrome de Peter Pan en la industria de los videojuegos

Este señor sabe de lo que habla

Creo que deberíamos tener más coraje en nuestra industria y tomar más riesgos, porque creo que es lo que necesitamos ahora. Quiero decir, ¿cuántos shooters puedes hacer?, ¿cuántos monstruos, alienígenas o zombies puedes matar en los videojuegos? Llega un momento en el que necesitas madurar. Necesitamos crecer.

Suelo pensar que la industria sufre el síndrome de Peter Pan. No queremos madurar, queremos seguir siendo niños. Pero al final llega un momento en el cual necesitas crecer como industria y no puedes seguir bajo el síndrome de Peter Pan. Necesitamos crecer.  Y creo que estamos en el momento adecuado.

No podría estar más de acuerdo en estas declaraciones. Por culpa de la cultura yanqui, el mercado está colapsado con muchos shooters, juegos mata-zombies y juegos de acción varios. El problema real que hay es que aún se piensa en que los videojuegos son para niños y luego si se pilla pues adultos, pero sobretodo, sobretodo, aún se ven como un mero entretenimiento. Los diseñadores, en líneas generales, sólo hacen basura superficial para metérsela a los niños. La violencia injustificada vende. Es decir, en Call of Duty se enseña que matar a un tío, qué cojones, importa una mierda. Ese tío no tiene familia, no es nadie. Y eso, está bien.

Me voy a ir al cine para tomar una referencia, Salvar al Soldado Ryan. Ahí, se muestra como en la batalla se sufre. Transmitir un sentimiento en un medio, eso es arte. Call of Duty y muchos de los shooters de esta generación (no es ni mucho menos culpa del género, ojo) son basura que se la venden a niños de 13-16 años que se creen “hardcores” por jugar a un juego en el que aparece sangre y muerte, y violencia y muerte y MUERTE! Oh chaval, eso sí es hardcore! Lo que yo me pregunto, es como no se les cae la cara de vergüenza a sus desarrolladores, solo hacen videojuegos para vender.

peter pan hardcore gamers El Síndrome de Peter Pan en la industria de los videojuegos

Muy educativo, este niño es muy “hardcore”

También tiene que madurar en muchos más sentidos, como por ejemplo al ver que en un videojuego hay sexo decir: ¡SEXO!, ¡Sus creadores son unos enfermos mentales! O reír por verlo: uhhh hay sexo jajajajaja. Pues no, esto en el cine no pasa. Si hay sexo, pues muy bien, que lo haya. En el cine esto también paso, algunos veían sexo y quedaban perplejos. Esto demuestra que la industria del videojuego tiene que madurar mucho. Ojo, no digo que haya sexo para vender, sino justificado. En el cine, hay muchos casos así, y nadie por ello se alerta. Puede que en parte sea por los daños que hacen en la sociedad las iglesias o religiones, aunque ese ya es otro tema.

Para darse cuenta de lo mal que estamos y ver que los videojuegos aún están diseñados para ser vendidos a los niños, sólo hay que ver las listas de ventas. Los juegos para niñatos (que es lo que son, como he dicho antes, no confundir con juegos infantiles) son los que lideran, junto a los juegos deportivos. Eso sí, lo bueno, a la cola de la lista. Es realmente triste ver como los juegos basura triunfan y lo realmente bueno hecho con cariño, con suerte está en el top 30.

peter pan jonathan blow braid El Síndrome de Peter Pan en la industria de los videojuegos

Jonathan Blow: si existieran un par como él, estaríamos mucho mejor

Para genios creadores, para la gente que sueña con que algún día el arte esté en el top 10 y los juegos para niñatos estén muy por debajo, puede resultar desmoralizador ver este panorama. Yo les diría que no tienen que tirar la toalla, al contrario, hacer las cosas aún mejores, seguir con ese espíritu joven, rebelde e innovador. Yo soy de esos soñadores y quiero dejar huella en la historia del videojuego por elevar los videojuegos a la categoría de arte. Porque eso señores, eso es hacer un mundo mejor.

P.D.: Para comprender esto, recomiendo ver Indie Game: The Movie, como dice Phil Fish (Fez), los videojuegos son la forma definitiva de arte hecha interactiva o las grandes frases reflexivas de Jonathan Blow (Braid).

Artículo escrito por Cottiny (@David_Cot)


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