
Para empezar un poco de historia. Al igual que en la saga de libros "los brujos están marginados. Son mutantes, cazadores de monstruos errantes que vagan por el mundo cazando y matando monstruos por exiguas recompensas", explica la desarrolladora.
Sus habilidades vienen de una serie de mutaciones que les permite aumentar sus reflejos y sus características para ser más efectivos en su caza de monstruos.
Karolina Kuzia, diseñadora del juego, explica el origen de estos monstruos: "provienen de varias mitologías: nórdica, occidental y eslava" predominando esta última. "Las criaturas son una parte importante del entorno, igual que los humanos y las demás razas: elfos, enanos, etc", explican para destacar que "en The Witcher 3 hay una aventura detrás de cada esquina".
Centrándonos en el mundo del juego, éste será 35 veces más grande que el de The Witcher 2 y tiene una gran variedad de zonas. Desde ciénagas hasta las tierras de las islas Skellige, pasando por Novigrado, una enorme ciudad que recuerda a Ámsterdan.
Una de las claves de The Witcher 3 es que "coge elementos fantásticos y los vuelve realistas y creíbles, los sitúa en un contexto mucho más maduro".
También se explica que es la Cacería Salvaje a la que hace referencia el título del juego: uno de los enemigos más peligrosos del juego. "Una cabalgata de jinetes espectrales que llega desde el cielo nocturno y porta la guerra y la destrucción".
The Witcher 3: Wild Hunt saldrá a la venta el 24 de febrero de 2015 y en la GamesCom se mostró un nuevo gameplay del juego.