Investigacion casos de_exito
View more presentations from starker En la presentación se destacan algunas ideas que me han parecido de interés:
Si el juego es divertido aunque gráficamente seapésimo, se vende en cambio si la historia no es buena no importa eldiseño, es un fracaso. Un videoeducativo es aquel que te permiteaplicar aquello que aprendiste. No tiene que ser un videojuego dematemática para que sea educativo sino un videojuego en el que pongasen práctica la matemática para jugarlo que es diferente.
Destaca la noticia que cuenta que en colegios e institutos de secundaria de Japón tendrán consolas Nintendo DS en sus aulas con las que pretenden utilizar las aplicaciones interactivas y sus posibilidades como lector de libros electrónicos.
Destacó algunos videojuegos educativos como el que fue creado en Croacia llamado Urban Jungle creado por Autoklub Rijeka en el que el usuario, mediante un simulador de tráfico, aprende las normas de circulación.Urgente mensaje desarrollado por la Organización de Estados Iberoamericanos (OEI)donde el objetivo es entregar un mensaje urgente atravesando diferenteslugares del mundo y sorteando obstáculos, lo que implica la toma dedecisiones. El éxito del jugador dependerá en gran medida del modo enque pueda sopesar las diversas variables que el juego le plantea
Perfil de Riesgo Videojuegode la Administración Federal de Ingresos Públicos: Martina integra elequipo de investigaciones especiales de la AFIP y debe resolverinteresantes casos en distintos escenarios de la Argentina.