Ayer les contábamos del evento donde Oculus presentó su versión comercial del Rift, su visor de realidad virtual (VR), pero durante el evento algo curioso pasó con Microsoft y Xbox.
Oculus decidió aliarse con Microsoft para que el control por default del Rift sea el JoyPad del Xbox one y vendrá en la caja, Phil Spencer, director de Xbox, también mencionó que Windows 10 soportará al Rift nativamente y por último hicieron una mención muy interesante, Spencer dijo que Xbox one sería capaz de hacer stream de sus juegos al Oculus Rift (Vía stream en Windows 10), en ese momento, sonaba como lo que muchos esperaban ¡Realidad virtual con juegos de Xbox one!
Todo sonaba muy bien, esta sería la competencia del Morpheous el visor de VR que sony está preparando para el PS4, pues bueno, era demasiado bueno para ser cierto. En ese momento mostraron una pequeña y rápida demo de como sería la experiencia de hacer streams de xbox one al rift y esto es lo que mostraron (minuto 2 con 21 segundos).
Lo que se ve es una especie de sala virtual con una gran pantalla donde se ve el juego, así es, nada de realidad virtual, si no, una sala virtual solamente.
Esto fue un poco agridulce pues la realidad virtual promete mucho pero esto nos hace recordar que la realidad virtual, así como la promete Oculus es muy pesada en cuanto a requisitos, requisitos que es evidente que el Xbox one no tiene.
¿Por qué?
En la parte técnica, Oculus ya ha dicho que su sistema requiere un equipo que sea capaz de dar al rift una resolución de 2160×1200 pixeles a 90Hz por ojo o por pantalla lo que es un total de 400 millones de pixeles por segundo, haciendo una comparación, un juego en xbox one se reproduce generalmente a una resolución de 1080p (o menos) a 60Hz (generalmente un poco menos). Es decir, el Rift requiere 3 veces más potencia de lo que el xbox one ofrece y es cierto que tal vez con unas mejoras de software el xbox one podría dar más pero no lo suficiente para lo que pide Oculus.
Entonces ya sabemos que la realidad virtual como la ofrece Rift no va a poder ser posible con un Xbox one, pero aunque el Ps4 tiene un mejor rendimiento que el xbox one tampoco cumple con los requisitos, sin embargo Sony desde el año pasado anunció a Morpheous, su proyecto para un Visor de VR que funcionaría con el Ps4 ¿Cómo es esto?
Oculus ha eleveado tanto los requisitos, por que dicé que estos son los mínimos necesarios para que la gente no vea zonas borrosas cuando se mueve la cabeza, lo que dicen que causa los mareos. Sin embargo, no olvidemos que hay experiencias de Realidad virtual que funcionan con el smartphone (Gear VR, Cardboard) y que definitivamente tampoco cumplen con el estandar de 0 zonas borrosas de Oculus y es posible que Morpheous tenga estas limitaciones también. Es probable que esto mismo sucedería con el xbox one, por lo que al momento, si queremos jugar xbox one en el Rift lo que tendremos es más una experiencia de jugar en pantalla grande que de estar dentro del juego.
y nos quedamos con muchas dudas ¿La experiencia de Realidad virtual de Morpheous será buena? ¿Microsoft tratará de hacer funcionar la realidad virtual con XboxOne? ¿Oculus hará o puede hacer algo al respecto?
Desde que tuvo su comienzo en falso en los 90’s, la realidad virtual ha sido más complicada de lo que se creía y mas de 15 años después, puede que aún no sea fácil de llevarla al hogar, pero al menos ya tenemos las herramientas para lograrlo.