Revista Tecnología

Elders of Madness, lo próximo de los creadores de Monsters are Back, está casi listo

Publicado el 12 enero 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
Hace ya un tiempo que os hablamos del más que interesante (y apasionante) trabajo que realiza el profesor Miguel Ángel García en su instituto, nada menos que crear un videojuego con sus alumnos para incentivar el trabajo en equipo, la planificación, el diseño, la programación, y, claro está, la imaginación. El primero de estos proyectos en ver la luz fue el estupendo Monsters are Back, un plataformas de pantallas estáticas al estilo clásico con un acabado más que notable y una jugabilidad muy buena. Todo un reto para estos jóvenes que acabaron muy contentos con el resultado a tenor de lo que nos contaron sus protagonistas.

Elders of Madness, lo próximo de los creadores de Monsters are Back, está casi listo

Los enemigos serán muchos y variados


Sin embargo Miguel Ángel no se ha quedado ahí, y desde hace unos meses lleva trabajando con otro grupo de alumnos en un segundo proyecto bautizado como Elders of Madness, y que se aleja del género plataformero por otro no menos venerable, el de los matamarcianos. Nuevamente cuenta con un equipo de chicos y chicas entusiastas que están aprendiendo al tiempo tareas de pixelado, con las mecánicas de los videojuegos y el intrincado mundo del diseño y desarrollo de un videojuego, todo ello gurando en torno a Game Maker como herramienta central para la programación del mismo. Para la ocasión además el profesor ha contado con los sabios consejos de nada menos que Locomalito y Gryzor87, quiénes han alentado a los alumnos al tiempo que han proporcionado unas pequeñas clases 'magistrales' sobre pixelado y música respectivamente. ¡Muy interesante!

Elders of Madness, lo próximo de los creadores de Monsters are Back, está casi listo

El segundo nivel comienza a ponernos las cosas difíciles


En cuanto al juego ya hemos podido probarlo estos últimos días gracias a una versión finalizada que Miguel Ángel ha tenido bien mandarnos, y el resultado es francamente muy bueno. Como dijimos anteriormente se trata de un matamarcianos de desarrollo horizontal, gráficos pixelados y una mecánica algo peculiar gracias a su ambientación de pesadilla inspirada en las criaturas de Lovecraft. Como pilotos de la nave espacial nuestra cordura sufrirá poco a poco los estragos de vernos envueltos en un mundo lleno de criaturas dantescas y dispuestas a acabar con nosotros, por lo que poco a poco la pantalla se irá oscureciendo limitando nuestra campo de visión. Recoger unas cápsulas especiales que sueltan algunos enemigos al caer será nuestra única opción si queremos recuperar la cordura.

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El juego ha sido realizado en Gamemaker

Con la salida del juego os dejaremos unas impresiones con mayor profundidad, pero nuestro primer vistazo ha sido más que positivo. La mezcla entre literatura de terror, el matamarcianos y el equipo que está detrás del proyecto nos parece una mezcla realmente explosiva, original y con mucho potencial. ¡Enhorabuena a todos los implicados!

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¡Argh! ¡Game Over! :)


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