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En Valiant Hearts: The Great War no mataremos a otros personajes

Publicado el 24 junio 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Valiant Hearts

Esta semana sale a la venta Valiant Hearts: The Great War y uno de sus responsables en Ubisoft Montpellier, Simon Chocquet-Bottani, ha contado en el blog de PlayStation por qué ninguno de los cuatro personajes jugables tiene la habilidad de matar a sus enemigos.

Para centrarnos en lado más «humanizado» de la guerra, hemos sido muy cuidadosos de que ninguno personaje mate a nadie.

La guerra mata gente, pero ninguno de los personajes lo hace. Pensamos que permitir a los jugadores matar a alguien podría romper el lazo entre el jugador y el personaje y confundir el mensaje del juego.

Incluso en acciones indirectas, como destruir un puente, nos aseguramos de mostrar al jugador que los soldados escapan del puente antes de la explosión.

En el mismo blog se comenta también que la jugabilidad del título reside en las diferentes habilidades de cada personaje, presentando así diferentes mecánicas y formas de afrontar el juego según a cuál de los cuatro estemos controlando.

Emile es mayor, más sabio y más lento que otros personajes. No quiere luchar y así la mayoría de sus mapas son puzles, aunque tendrá que hacer frente a diferentes situaciones en el juego, como cavar a través del suelo para evitar un combate directo.

Freddie es más agresivo y orientado a la acción por su pasado y a menudo elegirá la acción.

Anna tiene una particular jugabilidad de curación basada en un juego de ritmo. Esto es para hacerte sentir la urgencia de salvar la vida de alguien teniendo que reaccionar rápido, mientras al mismo tiempo eres preciso y exacto.

Kart es también un luchador que no quiere serlo y prefiere resolver las cosas pacíficamente, así que su habilidad es disfrazarse para salir de situaciones difíciles sin tener que entrar en conflicto alguno. Los niveles en los que jugamos con Kart están basados en el sigilo.

Así, Valiant Hearts: The Great War nos mostrará la Primera Guerra Mundial desde una perspectiva diferente; estamos ante un juego de trasfondo bélico donde la jugabilidad no residirá en aniquilar enemigos y conquistar zonas, sino en las habilidades y personalidades concretas de sus cuatro protagonistas.


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