Revista Internet

Entornos virtuales de formación médica

Por Fransanlag @fransanlag

La Facultad de Medicina de la Universidad de Duke se ha asociado con la compañía estadounidense Virtual Heroes para utilizar su entorno virtual en la formación de sus profesionales sanitarios.

Imagen en los servidores de Virtual Heroes. Disculpen las molestias.

Imágenes de ejemplo del entorno virtual sanitario

El núcleo de todo esto se llama HumanSim y me recuerda mucho a un Second Life muy especializado en ciertos entornos. No sólo se dedican al ámbito sanitario, de hecho, me da la sensación que en este han entrado hace poco. Otros de los entornos que me llaman la atención se centra en el entrenamiento militar. Supongo que será como un “shooter” en primera persona muy realista.

Como jugador ocasional de este tipo de juegos y usuario en alguna ocasión de otros entornos inmersivos como Second Life, aunque le veo un gran potencial a estas plataformas, siempre he pensado que su principal handicap está en nuestro interfaz con estos entornos virtuales.

Al final, nuestra soltura en el ambiente virtual se reduce a nuestra soltura con un teclado y un ratón. Según qué tipo de usuarios, requieren demasiado entrenamiento y los resultados no son óptimos.

Estoy convencido que el futuro de los entornos virtuales pasará por lo siguiente:

  • Plataformas que reconozcan nuestros movimientos al trasladarnos detectando la velocidad a la que lo hacemos (andando o corriendo).
  • Cámaras (u otro dispositivo) que reconozcan nuestra postura y la plasmen en el mundo virtual (agachados, de rodillas, tumbados…).
  • Gafas sensibles a los movimientos de nuestra cabeza así ganaremos en realismo cuando visualicemos el entorno.
  • Guantes que permitan una interacción real con el entorno.
  • Otros elementos para que el resto de nuestros sentidos sean útiles: sensaciones térmicas, olfativas, de tacto…

Creo que, con excepción del último punto, hay tecnología más que de sobra para llevarlo a cabo, será cuestión de abaratarla o de tener instalaciones de entornos virtuales que hagan rentable la inversión.

Siempre me ha interesado mucho el primer punto… ¿cómo hacer que nuestros movimientos se reconozcan de una forma realista? Pues he encontrado un vídeo con una propuesta muy interesante en PuntoGeek.

Imaginad unas instalaciones con este suelo, un casco buenecito y unos guantes para interactuar con el entorno… ¡sólo les faltaría simular la gravedad! (para simular caídas, saltos, conducción…).

Para terminar el artículo, os detallaré las posibles aplicaciones del producto en el entorno sanitario según sus creadores:

  • Evaluación inicial del paciente.
  • Evaluación de la competencia clínica.
  • Rendimiento cognitivo y clínico en situaciones de estrés.
  • Retroalimentación inmediata mediante la revisión de la grabación de las experiencias y evaluación estadística de las mismas.
  • Entrenamiento de equipos.
  • Modelos fisiopatológicos reales para simular pacientes en tiempo real.

Creo que sistemas como este llegarán antes de lo que esperamos. Igual que un piloto empieza entrenando en simulador, ¿por qué no pueden entrenar en simuladores equipos de emergencia para poder entrenar en situaciones de riesgo con seguridad? Bomberos, policía, equipos sanitarios de emergencias… Ya no sólo por el abaratamiento que supondría en instalaciones, sino por la seguridad del personal entrenado.

Fuente: Medgadget.

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Noticias, Opinión, Software por Fran Sánchez


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