Revista Tecnología

Entrevista a Michele Caletti, programador de Milestone

Publicado el 28 abril 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Valentino Rossi The Game logo

Tal y como os anunciamos ayer en el artículo sobre la presentación de MotoGP 16: Valentino Rossi The Game, hoy os traemos la entrevista que hicimos a Michele Caletti, programador en Mileston y encargado de presentarnos y contarnos las novedades que podemos esperar en esta nueva entrega del juego oficial del campeonato del mundo de motociclismo. No dudéis en pinchar en el enlace de arriba si todavía no habéis leído nuestro artículo sobre la presentación. Y sin más preámbulos, os dejamos las preguntas que pudimos hacerle a Michele sobre el juego.

P.- Hasta ahora siempre ha sido MotoGP, ¿por qué el cambio? ¿De dónde y cómo surgió la idea de la colaboración con Valentino Rossi?

R.- Lo primero es que teníamos un acceso privilegiado a Valentino Rossi y los pilotos de la VR|46, lo que significaba una experiencia muy interesante para nosotros para desarrollar el videojuego en términos de físicas y de contenidos y para nosotros era muy importante colaborar con él.

Y el hecho de que los pilotos de Moto3 son tan jóvenes y de que muchos de ellos son jugadores [de videojuegos], por lo que muchos de ellos no solo están acostumbrados a las motos reales, sino también han estado jugando a nuestros juegos durante años. Así que hablamos el mismo idioma, nos entendemos muy bien. Así que ha sido muy agradable tener la oportunidad de trabajar con ellos, ya que hemos estado yendo al rancho [de Valentino] todas las semanas o cada dos semanas con partes del juego en desarrollo para que las pudieran probar durante horas en un entorno agradable para ellos, solo tenían que sentarse y jugar al juego. Normalmente, cuando los pilotos vienen a Milestone, suelen tener menos tiempo y estar más estresados, así que fuimos nosotros a ellos para que estuvieran más relajados y nos pudieran dar opiniones más francas. Fue mejor y pasamos mucho más tiempo juntos.

P.- ¿Cuánto se ha implicado Valentino Rossi en el proyecto?

R.- Valentino ha sido un jugador desde PS2 hasta PS4, siempre ha sido un jugador de juegos de deporte, como por ejemplo MotoGP y otros juegos de coches. Su participación dentro del desarrollo ha sido muy fuerte, viendo más o menos cada dos semanas el desarrollo del videojuego, dándonos muchos consejos, por ejemplo, la posición del brazo cuando se conducen las motos de flat track o la física y reacción de la moto en el circuito, ya que el flat track es completamente diferente. Todo eso nos ayuda a mejorar la física del videojuego para que sea lo más realista posible.

Otro ejemplo, es el lenguaje corporal que usan los pilotos en pista, cómo se hablan no solo con palabras los pilotos con sus mecánicos. En ese sentido el videojuego es muy técnico.

MotoGP 16 Valentino Rossi The Game Presentacion 03

P.- ¿Por qué incluir nuevos modos de juego que se estrenan por primera vez en MotoGP (flat track, rally…)?

R.- Principalmente porque Valentino lo hace. Es una foto de la realidad. Valentino hace todo lo que se incluye dentro del videojuego y por eso está dentro del mismo, para que los jugadores prueben una experiencia de juego diferente, con la que además van a mejorar las habilidades del piloto para el resto de modos.

Son modos de juegos muy divertidos, tanto para el jugador habitual como para el que se acerca por primera vez a MotoGP, además, van a romper un poco la monotonía del modo Carrera, para que resulte más dinámica.

P.- ¿La colaboración con Valentino Rossi es algo de una sola vez o esperáis repetir?

R.- No habrá Valentino Rossi The Game 2. Es una experiencia única. El año que viene tendremos que inventar algo nuevo.

P.- Aparte de los nuevos modos de juego, ¿qué novedades podremos esperar respecto a la entrega del año pasado?

R.- Técnicamente el juego es muy diferente al del año pasado, con un aspecto gráfico diferente al del año anterior, que es más agradable y se ha mejorado, también contamos con un sistema de animación diferente gracias a la introducción del sistema ragdoll que da una animación más real. El juego es más emulativo. Hay diferentes condiciones de luces y también de físicas, que han sido completamente renovadas, gracias a los consejos que nos dieron Valentino y su equipo. Y se ha implementado un sistema de ayudas para hacer más accesible el juego a las personas que se acercan a él por primera vez.

MotoGP 16: Valentino Rossi The Game saldrá a la venta el próximo 16 de junio para PS4 y otras plataformas.


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