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Entrevista a OSOM Vídeogames, creadores de Fude Samurai

Publicado el 09 diciembre 2012 por Despiram @FrikArteWeb

¿Quién dice que no se mueve la industria del videojuego en España? Pequeños proyectos luchan día a día por salir a flote, tener presencia en los medios y ser descubiertos por un público cada vez mayor. Desde FrikArte tenemos un claro compromiso con ellos e intentamos hablar de cualquiera con algo solido que mostrar.

En este caso hemos tenido el gusto de hablar con dos emprendedores en esto de los videojuegos, los chicos tras OSOM Videogames. Sus nombres son Víctor García i Renato Roldán y han creado Fude Samurai, un título que mezcla aprendizaje y arcade que saldrá para Android e iOS en próximas fechas. Su proyecto ha sido tan original que ha conseguido ya su primer galardón sin llegar todavía al mecado, hablamos del Premio a mejor Videojuego para móvil en el festival 3DWire.

Antes que nada, agradecer vuestra amabilidad para contestar a nuestras preguntas. ¿Quiénes son los integrantes de OSOM Videogames? ¿Cómo llegáis a la industria? ¿Con qué animo?

Osom Vídeogames lo forman dos viejos amigos de la escuela, Victor García y Renato Roldán, que tras andar por derroteros laborales distintos, un buen día pensamos en unir nuestras fuerzas. Victor a los mandos de la programación y Renato a la cabeza de todo el apartado artístico. Era una buena idea y podíamos aportar algo a la industria de los videojuegos de la que somos usuarios desde hace muchos años.

Vuestro primer videojuego (Fude Samurai) es un hibrido entre arcade clásico y juego de aprendizaje de japonés, ¿cómo se os ocurre la idea?

Renato: La idea se nos ocurrió buscando una manera de diferenciarnos, teníamos muy claro que el primer juego iba a ser algo relacionado con Japón, ya que ambos somos amantes de la cultura del país, el anime y el manga. Así que decidirnos por un juego de sumarais fue fácil. Por otra parte, el aprendizaje del idioma era algo que Victor llevaba tiempo haciendo y yo siempre había querido formarme, pero la sola idea de tener que aprenderme tantos ideogramas me echaba para atrás. Así que se nos ocurrió la idea de fusionar la temática samurai con el aprendizaje de una forma que cualquier persona que quisiese iniciarse en japonés tuviese el incentivo suficiente como para estar enganchado a ese aprendizaje.

¿Se puede dar más detalles sobre la mecánica de enseñar “kanjis” al jugador? ¿En qué consistirá?

Víctor: Nuestra filosofía es la de enseñar mientras uno se divierte. En este caso la mecánica sigue esta regla, ya que se mezcla la diversión y el entretenimiento con el proceso de aprendizaje. En Fude Samurai, hacemos que el usuario tenga que dibujar los ‘kanjis’ mientras se lucha contra hordas de enemigos, de modo que el usuario tendrá que demostrar sus conocimiento en fases intermedias de ‘kanjis’. Cada uno de ellos tiene diferentes niveles de dificultad y de asistencia al usuario. Cuando dibuja un ‘kanji’ por primera vez, se muestra una sombra con su forma y unas flechas que te indican el orden y la dirección en la que se ha de escribir sus trazos. En el segundo nivel se ve sólo las flechas, mientras que en tercer nivel no hay ninguna asistencia, únicamente se indica el nombre del ‘kanji’ a dibujar. De esta forma, el aprendizaje es gradual y se adapta al nivel del jugador. En el caso de que un jugador no dibuje bien un ‘kanji’ en el nivel actual, se descenderá el nivel de ese kanji, para que el usuario siempre pueda seguir con el proceso de aprendizaje.

Entrevista a OSOM Vídeogames, creadores de Fude Samurai

En el juego iremos aprendiendo los 103 kanjis necesarios para aprobar el nivel básico en los exámenes oficiales de escuelas japonesas JLPT5 o Nôken 5

Leemos bastante sobre este aspecto diferenciador de vuestra obra, ¿pero tendrá una pequeña historia que lo acompañe?

Renato: Fude, nuestro protagonista, tiene un argumento que vamos desarrollando a lo largo de las entregas. Está llena de acción, amor y sobre todo humor. En esta primera entrega hay una historia pero es muy simple, no queríamos abarcar más de lo que podíamos en este aspecto, ya que tan solo somos dos en el estudio y tenemos que priorizar un poco.

Aun así una de las cosas que queremos sacar para el lanzamiento es un cortometraje que cuente cómo era Fude de más joven, cuando trabajaba para el Shogun cazando demonios, y cómo llega a conocer a su mujer Suzuri.

¿Cómo ha sido el desarrollo del videojuego? ¿Qué influencias habéis tenido en él?

Renato: A nivel artístico me he visto influenciado mucho por títulos como Rayman Legends, o SHANK, juegos que admiro independientemente de que le guste más o menos a la gente. Hemos querido ver la esencia samurai mirando y estudiando cómics, películas, videojuegos, desde Samurai Jack a Metal Gear.

Víctor: A la hora de hacer el desarrollo de un juego, aunque la mecánica de este difiera de otros, siempre puedes encontrar ideas para incorporar cosas nuevas en tu proyecto. A nivel de desarrollo, he tenido influencia de juegos como Jetpack Joyride, Infinity Blade, Angry Birds, Tiny wings

Entrevista a OSOM Vídeogames, creadores de Fude Samurai

Acción, amor y sobre todo humor se dan cita en la historia de este título.

De momento, habláis de lanzarlo en las próximas semanas para iPhone, iPad y dispositivos Android, ¿tenéis planteado poder estar en otros dispositivos como Windows Phone o PC?

Nos gustaría mucho llevar el juego en un futuro para Windows Phone, pero primero preferimos ver cómo funciona en las plataformas de Android e iOS, y luego estudiaremos si damos el salto Windows phone. En el caso del PC, a la hora de dibujar los kanjis con el ratón, se pierde un poco la esencia que te aportan los dispositivos táctiles, por lo que inicialmente, con el formato actual de Fude Samurai no tenemos intenciones de sacarlo para PC.

Para futuros proyectos hemos leído en otras entrevistas vuestra idea de seguir con el japonés si Fude Samurai tiene buena acogida, pero fuera de esta temática, ¿tenéis alguna nueva propuesta pensada?

Renato: Tenemos varias, pero no podemos adelantar nada ya que dependemos un poco del éxito de Fude, igualmente si podemos deciros que seguirán la misma estela de arcade y aprendizaje a la vez.

Víctor: Pues ahora no podemos adelantar nada de los proyectos futuros, ya que están tomando forma y aún están en una versión muy prematura. Lo que está claro, es que seguiremos con la filosofía de Arcade- Learning, dónde el jugador aprende y disfruta a la vez.

Ya fuera del hilo natural de la entrevista. ¿A qué videojuegos estáis jugando ahora? ¿Alguna recomendación para nuestros lectores?

Renato: Pues la verdad es que nunca pensé que trabajando en videojuegos, lo que menos haría sería jugarlo, no hay tiempo para todo (risas). Yo el último juego al que he estado jugando, un poco por seguir con la inspiración, ha sido el Mark of the Ninja de Klei Entertainment. A los amantes del sigilo se lo recomiendo sin dudarlo.

Víctor: Pues dentro del poco tiempo libre que me queda, siempre me gusta dejar un huequecito para jugar un rato. En plataforma móvil os recomiendo Triple Town, Tiny Wings y Jetpack Joyride para entre otros. Para PC, actualmente estoy jugando al Torchlight 2, Starcraft II, y de vez en cuando al World of Warcraft.

Muchas gracias por vuestro tiempo.


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