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Entrevista a Red Candle Studio

Publicado el 10 mayo 2011 por Monotematicosfm @curnom
Entrevista a Red Candle StudioHace unos días el equipo de MonotematicosFM nos pusimos en contacto con el joven estudio de desarrollo Red Candle Studio, creadores del intrigante proyecto Awareness. De esta forma, Julián Serrano, corrdinador y director de proyectos de Red Candle Studio, nos respondió amablemente algunas preguntas. Os invitamos a leer la entrevista que les realizamos pinchando en la noticia.
  • ¿Cómo nace Red Candle Studio?

Red Candle Studio nace con la intención de liberar la creatividad y la visión que cada integrante del estudio tiene de los videojuegos como medio de expresión, hemos intentado tomar una dirección distinta y poner nuestros cerebros a trabajar para contribuir a un mercado que nos apasiona.
  • Como podemos ver en vuestro proyecto Awareness, el género de terror parece interesaros, ¿creéis que en vuestros próximos proyectos continuaréis por estos mismos derroteros?

En Red Cadle basamos nuestro trabajo en tres pilares: innovación, experimentación y creatividad.
Debido a esto, y aunque el survival horror y e terror psicológico son géneros por los que sentimos especial atracción, queremos evitar encasillarnos en un género específico.
Aunque cada miembro del equipo posee ideas muy distintas para diferentes videojuegos, estamos centrando toda nuestra energía en Awareness, del cual estamos seguros que llegará a buen puerto.
  • Observando los diseños de los personajes de Awareness, estos destilan un diseño muy peculiar ¿cuáles han sido vuestras fuentes de inspiración para llegar a ellos?

Bueno, es complicado ya que artísticamente estamos intentando acercanos a un estilo particular que no se ha trabajado antes en el sector de esta forma. Awareness se caracteríza por ser un videojuego de terror surralista. Intentamos plasmar esa característica en los elementos más importantes, de forma que aporten estilo y personalidad al producto. Nuestras referencias más cercanas en este tipo de arte visual son Salvador Dalí, Francis Bacon o Chema Madoz.
  • Debido a que mezcláis dos conceptos importantes últimamente (el terror y el sandbox), ¿creéis que el elemento online podría tener cabida en el juego?

Awareness es, ante todo, una experiencia madura que aspira a sorprender y a impactar al jugador mediante una trama compleja y absorvente. Debido a esto y, aunque el componente multijugador es un ámbito de peso e interesante dentro de la jugabilidad, queremos dotar al modo single player con todo el peso de la experiencia, así que, por el momento, un modo multiplayer queda descartado.
  • Y para finalizar, viendo algunos de los estudios nuevos de videojuegos que están apareciendo últimamente en el panorama español (Gato Salvaje, Spaniardblnd, vosotros mismos...), junto con otros ya asentados como la misma Mercury Steam, ¿creéis que el concepto popular del videojuego esta cambiando o solo es algo significativo en un grupo reducido todavía?

Sin duda los videojuegos es la expresión artística que más cambiado en los últimos años. Creemos, no obstante, que al género aun le queda mucho por recorrer, sobretodo en cuanto a mecánicas de juego y a encontrar sus propios códigos y métodos de expresión.
En numerosas ocasiones podemos ver como los videojuegos beben de otros medios, sobretodo del cine, y creemos que, pese a que estas aportaciones son interesantes, la industria tiene que investigar más a fondo los canales que se utilizan para hacer llegar su mensaje al público.
Los videojuegos, sin duda, llegan cada vez más al gran público, público que cada vez es más exigente y tiene un mayor criterio a la hora de escoger los productos que son interesantes para ellos. Es muy importante, por esa razón, crear tramas con un gran peso ya que cada vez estas experiencias adultas son más demandadas por los gamers. Estamos en un momento de crecimiento increible en el que grandes y pequeños estudios bebemos los unos de los otros y nos influimos. Creemos, sinceramnete, que a la industria le espera un futuro brillante. Entrevista a Red Candle Studio

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