- ¿Cómo surge la idea de fundar "Gato Salvaje"?
La idea surgió durante el MA ISCA, máster que cursamos en la Islas Baleares hace un par de años y en el que nos conocimos. Durante el curso hablábamos sobre videojuegos bastante a menudo , y todos coincidíamos en que era un campo en el que nos gustaría trabajar, así que a lo largo del año hicimos reuniones, propusimos un proyecto en común y decidimos montar algo por nosotros mismos.
- ¿Tomasteis algún juego como inspiración para comenzar el título que tenéis entre manos?
Hay bastante de bastantes juegos, tomamos muchas referencias de aventuras clásicas de Lucas y Sierra, cómo Full Throttle o Discworld Noir, aunque creo que la referencia más importante fue curiosamente una serie de TV y no un videojuego, Veronica Mars.
- ¿Creéis que un mundo del videojuego tan "monopolizado" por juegos de acción de todo tipo, todavía hay lugar para las aventuras gráficas más clásicas, como la que queréis proponernos?
Hombre, hay sitio para todo, yo creo que lo importante es presentar el mejor producto que puedas y con el presupuesto adecuado a lo que creas que puedes vender. Lo que no puedes es pretender vender una aventura gráfica clásica a un público como el que juega al Modern Warfare, pero tampoco se pretende.
- ¿Cómo fue la decisión de sacar el juego en PC antes que en consolas? ¿No habría un mercado más amplio en esta última opción?
Para un primer producto, el PC tiene menos barreras de entrada, las consolas tienen un mercado muy amplio pero no para el producto que pretendíamos hacer. Cara al futuro seguro que si que sacaremos algo para consola también.
- ¿Cómo veis la escena de juegos independientes en España?
Bien, poco a poco, en aventuras gráficas hay cosas bastante interesantes, y luego en consolas tenemos el NyxQuest que salió el año pasado en wiiware, que es muy buen juego, creo que hay muy buenas ideas.
- Y por último, y todo saliera bien con "Sexo, mentiras y trabajos de clase": ¿para cuándo saldría el segundo capítulo?
Lo más pronto posible je je je Si todo sale según lo previsto, tenemos pensado reducir mucho los tiempos de producción para los siguientes capítulos, dado que gran parte de los modelos de escenarios y personajes son recurrentes en todos los capítulos, así que esperamos terminar cada nuevo capítulo en no más de 4 meses.