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Entrevista con Matthew Smith, creador de mitos como Manic Miner

Publicado el 17 junio 2019 por Retromaniac @RetromaniacMag

«Estoy viendo la manera de volver, me interesa mucho la robótica y la inteligencia artificial»


Entrevista con Matthew Smith, creador de mitos como Manic Miner
Los pasados 4 y 5 de mayo tuvo lugar la Play Expo Manchester, posiblemente el encuentro de videojuegos retro y clásicos más importante del Reino Unido. Aprovechando que uno de los hitos más importantes de esta edición era la celebración del 35 aniversario de Manic Miner, se presentó el documental de Paolo Santagostino sobre el juego en presencia de su propio autor, el díscolo Matthew Smith.
WILLY, 48k about a Legend - Trailer from Paolo Santagostino on Vimeo.
Así que Fernando y Juanma, nuestros reporteros dicharacheros del momento, cazaron a Smith tras aguardar pacientemente la ocasión y, en colaboración con los amigos de El Mundo del Spectrum, lo frieron a preguntas. Matt puede considerarse uno de los diseñadores de videojuegos más influyentes gracias a sus plataformas de primeros de los 80, pero por desgracia su carrera en la industria de los videojuegos fue corta y quizás irrecuperable, como veremos a continuación leyendo sus escuetas respuestas a nuestras inquietudes...

Matthew Smith Manic Miner RetroManiac

¡Al menos Juanma consiguió traerse una cinta firmada por su autor!


RetroManiac: ¿Cómo visualizabas cada fase de Manic Miner en tu cabeza cuando las creabas? ¿Como recorridos y saltos? ¿Cómo pequeñas historias que contar? ¿Cómo código?
Matthw Smith: Como recorridos y saltos, el resto iba viniendo después.
Muchos saben quién fue Eugene Evans. ¿Tanta rivalidad teníais?
M: Sí, él era famoso por ser joven y conducir un Ferrari... pero él estrelló su Ferrari...
Y quizás has acabado siendo tú el famoso...
M: Podría ser, pero estoy seguro que él también. Probablemente él es todavía rico, probablemente viva en una casa...
Willy tras Manic Miner se convirtió en millonario. Tras Jet Set Willy iba a ser perseguido por Hacienda. ¿Cuánto de tu vida estaba en Willy?
M: No mucho, la verdad.
Nintendo tuvo a Mario, Sega a Sonic. ¿El gran icono del ZX Spectrum fue Willy?
M: Podría ser, si hubiera continuado haciendo juegos tal vez el Spectrum todavía estaría por aquí.
¿Has visto Bandersnatch? ¿Cómo ves el paso a la pantalla de lo que viviste en primera persona?
M: Sí, fue, no sé... fue como mi vida.
¿En qué momentos te sentiste realmente feliz durante tu vida de programador? ¿Imaginando en Italia cómo iba a ser tu Manic Miner? ¿Programándolo?
M: En Italia, sin duda. Gueron buenos tiempos.
¿Qué cambiarías de tu vida si pudieras?
M: Nada...
Hubo una página llamada Where is Matthew Smith? a la que contestaste con otra web tuya llamada Matt is here.
M: No, yo no la hice, fue un amigo.
Si ahora hicieses una web continuando la serie anterior, ¿cómo la llamarías: Mathew come back?
M: Podría ser, pero no tengo ninguna página de momento.
¿Has pensado en volver a desarrollar juegos?
M: Si, pero sólo cuando pueda permitírmelo, cuestan dinero...
«Podría volver a los videojuegos, pero sólo cuanto pueda permitírmelo, cuestan dinero...»

¿Qué tipo de juegos?
M: Me gustan los juegos modernos, aunque ya son antiguos ahora, de hace sobre 20 años, los volvería a poner en marcha; juegos 3D.
¿Sueles jugar?
M: No.
¿Qué juego te hubiera gustado diseñar/programar en la época?
M: Doom.
¿Qué te parece la atención que tienen los videojuegos y sistemas clásicos en la actualidad?
M: Es increíble.
¿A qué te dedicas en este momento?
M: Estoy viendo la manera de volver, me interesa mucho la robótica y la inteligencia artificial, pero cuesta mucho dinero.
Para desarrollar, ¿lo harías trabajando para otra compañía o querrías ser tu propio jefe?
M: Mi propio jefe, no pudo trabajar en equipo, un sueldo regular esta bien, pero yo haría las cosas a mi manera.
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Gracias a El Mundo del Spectrum por sus preguntas, y a Juanma y Fernando por haber aguantado estoicamente a Matthew Smith, ¡y pillarlo por sorpresa! No os perdáis el episodio 7x06 de El Mundo del Spectrum, donde encontraréis la entrevista doblada y muchos más contenidos con la sobresaliente calidad a la que nos tienen acostumbrados :)

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