El legendario diseñador de juegos habla sobre Metal Gear y sus planes de futuro para la serie. Hideo Kojima no planea retirarse de la serie de juegos que lo convirtió en una estrella. Es algo que el diseñador de 49 años de edad ha estado amenazando con hacer desde hace un tiempo. Metal Gear ha tenido tanto éxito, que sobresale en su carrera.
Él ha dado los primeros pasos alejándose de su creación dando el control creativo de Metal Gear Rising: Revengeance a Platinum Games, responsables de MadWorld en Wii y Bayonetta en PS3 y Xbox360.
La serie Rising es un spin-off, y todavía está muy involucrado con Metal Gear Solid: Ground Zeroes, actualmente en desarrollo. Sin embargo, él está planeando su estrategia de salida, a pesar de que, obviamente, le resulta difícil.
Hablando a través de un intérprete en una conferencia de prensa el jueves pasado, me dijo que se está preparando la próxima generación de desarrolladores de Metal Gear.
“Me gustaría seguir haciendo los juegos originales de Metal Gear, pero en términos de Metal Gear Rising, ya sabes que lo transferí a Platinum Games. Pero, como sabes, los Ground Zeroes están esperando. ”
“Además del desarrollo de ese juego, Ground Zeroes, me gusta preparar a mi personal joven para que se haga cargo de hacer la producción de Metal Gear. Hay un estudio de Los Ángeles de Kojima Productions que van a producir su propio Metal Gear. Cuando estén completamente listos para ir por su cuenta, voy a empezar a hacer algo completamente diferente.”
Metal Gear domina la percepción de los jugadores, según Kojima. En realidad, no podría ser de otra manera. Revengeance no es más que el último de una larga serie que ha dado lugar a figuras de acción, cómics, novelas, soundtracks y un documental.
El protagonista de la serie, Solid Snake es – dependiendo de qué encuesta escojas – a veces citado como el personaje de vídeojuego más grande de todos los tiempos.
Eclipsa a otras producciones de Kojima, aunque influenciado por el anime Zone of the Enders, y su secuela, recientemente re-lanzado en HD, que disfruta de éxito de culto.
Durante mucho tiempo, Metal Gear se mantuvo bastante oculto. Fue uno de los primeros juegos de Kojima como diseñador, lanzado en 1987 para la consola MSX2, que apenas tuvo un impacto en los EE.UU. o el Reino Unido, aunque se vendió bastante bien en Japón.
Fue Metal Gear Solid, lanzado para la PlayStation en 1998, el que lanzó al estrellato a Kojima. La nueva plataforma le permitió ejercer sus dotes de narrador.
Sus padres eran amantes del cine, y pasaron su amor por el cine al joven Kojima, quien decidió en la escuela secundaria que quería dirigir películas. Había hecho algunas películas caseras con una cámara de cine de 8 mm, y escribió novelas, con la esperanza de conseguir su publicación para que alguien hiciese una película de ellas.
“En la zona en que vivía, no había escuelas de cine como en Hollywood. Había escuelas de arte, buenas escuelas de arte, pero en términos de encontrar un trabajo era muy difícil. Además, mi padre murió entonces, así que tuve que ser muy realista y así renuncié a este sueño de convertirme en un director de cine; y luego fui a una universidad normal y estudié economía.”
“Pero yo quería llegar a ser un creador, crear obras. Así que mientras estaba en la universidad, estaba la Famicom, y era una fuente de inspiración para diseño de juegos. ”
Esperando a que los videojuegos rascaran su picazón creativo, se unió a Konami después de la universidad – no porque le gustasen sus juegos, dijo al diario The Guardian el año pasado, sino porque después del éxito de juegos como Frogger (1981) y Time Pilot (1983), eran la única compañía de videojuegos japonés que cotiza en el mercado bursátil – . Los videojuegos estaban mal vistos en ese momento, y esperaba que los valores de Konami le dieran cierta respetabilidad.
Fue asignado a Metal Gear, que estaba destinado a ser un juego de guerra. Kojima tenía otras ideas. Él creó un juego basado alrededor de un prisionero de guerra, Solid Snake, tratando de escapar de su cautiverio.
El juego fue lanzado para MSX, que tuvo una cuota de mercado menor que el Famicom, pero era más avanzado – aunque lejos de los estándares actuales.
“El MSX era muy limitado. No se podía hacer que los personajes hablasen, por ejemplo, y tampoco había ningún audio, como música. Era 2D, por lo que los movimientos, o lo que podías hacer, estaba muy limitado “, dijo Kojima.
Sin embargo, Metal Gear se vendió tan bien que se generó una secuela y un spin-off, Snake’s Revenge, en el que Kojima no participó.
Tras el lanzamiento de la PlayStation en 1994, Kojima tuvo la oportunidad de volver a visitar Metal Gear.
“La PS1 permitió mucho. Cambió el ambiente – 3D, música lineal, los personajes hablan. El trabajo de cámara es 3D. También la PlayStation ya estaba presente a nivel mundial, no sólo en Japón, sino en la UE. Eso fue muy diferente de la MSX. Era casi como un nivel de popularidad maniático en ese entonces, así que el potencial era muy diferente. ”
“Luego estaba el idioma. Japonés, inglés, francés, alemán, italiano, español… por supuesto, ha habido un poco de retraso en localizar el idioma, pero el hecho de que tuviéramos toda la serie de idiomas para el juego era casi algo sin precedentes en ese entonces, sobre todo en España “.
“Antes de eso no había juegos donde los personajes hablaran español. Los hermanos Mario no hablaban español. Era un juego en español, lo que fue una gran noticia para ellos, para el mercado. Eso ayudó. ”
El nuevo juego, Metal Gear Solid, lanzado en 1998 fue un éxito de crítica y público. Si bien la tecnología de PlayStation dio la oportunidad a Kojima de estirar sus alas como director, y la cuota de mercado creó la oportunidad, había otros muchos juegos que competian por la atención.
Le pregunté, ¿qué hizo Metal Gear Solid para ser tan convincente?
“Para ser honesto, no lo sé, porque acababa de hacer lo que realmente quería crear, y solo ellos [los jugadores] lo saben”.
“Lo que quiero decir es que yo no lo creé para llamar la atención de los jugadores, lo que yo quería crear era realmente… ya sabes, tener los pensamientos de cuando quería ser director de cine, yo quería ser novelista.”
“Antes de ese momento, Metal Gear en realidad no tenía una historia. En realidad no era una historia. Solo tenías los personajes – un protagonista y antagonista. ¿Por qué se pelean unos contra otros? No había ningún razonamiento detrás de esto antes, pero a partir de aquí había una historia completa, el universo de Metal Gear y el razonamiento detrás de todos los personajes y movimientos que podría incorporar.”
“Esa es mi interpretación de lo que hizo fuera un éxito para los fans”.
Ese juego lanzó al estrellato a Kojima. Sus secuelas y spin-offs son siempre anheladas con entusiasmo. Metal Gear ha sido multi-plataforma, y mantiene las ventas acumulándose en PS3, Xbox y demás dispositivos.
Kojima está clasificado como número 6 de 100 en los mejores creadores de juegos según IGN, y Solid Snake con frecuencia encabeza las encuestas del mejor personaje de videojuego. Solid es también uno de los fumadores notables en el mundo del videojuego – algo irónico, ya que Kojima no es un fumador.
Kojima retiró al prematuramente envejecido Solid en Metal Gear 4, dejando a su protegido Raiden para llevar la historia hacia adelante – y los propios mentores Solids para llenar la historia anterior con secuelas – el próximo Ground Zeroes, al igual que su predecesor Peace Walker, se centrará en la vida anterior del viejo jefe de Solid, Naked Snake.
El éxito de la serie lo llevó a su posición de creador y a la fama. Además de dirigir su propia compañía, Kojima Productions, Kojima es vice-presidente de Konami Digital Entertainment.
Él todavía tiene tiempo para ver películas con frecuencia. “No todos los días, pero casi”, dijo.
Y parece que, por fin, su ambición de crear una historia de la que alguien haría una película se hará realidad. Konami anunció el año pasado que la película tan esperada de Metal Gear Solid estaba en pre-producción con Columbia Pictures, con el fundador de Marvel Studios Avi Arad, cuyos créditos anteriores incluyen Spider-Man, X-Men y Iron Man, como productor.
Fuente GulfNews
La entrada Entrevista de GulfNews a Hideo Kojima es 100% producto Deus Ex Machina.