Revista Cultura y Ocio

Entrevistamos a José Manuel Fernández "Oli", artista de la animación

Publicado el 17 mayo 2011 por Ruta42 @ruta42
El entrevistado en su espacio de trabajo.Todas las imágenes son propiedad de su autor.
Hace unos días os  anunciamos la entrevista que hemos podido hacer a José Manuel Fernández "Oli", a un clic podéis leer nuestra charla.
Doc Pastor: Lo primero es darte las gracias por tener un rato para nosotros y por respondernos a estas preguntas.
JM Oli: Gracias a tí, por el tiempo dedicado.
Doc Pastor: ¿Cómo definirías tu trabajo?
JM Oli: Como definiría mi trabajo... creo que no se puede hacer de una forma justa u objetiva, siempre está condicionado por el tipo de proyecto en el que participas. Quizá diría que soy meticuloso o detallista y no me refiero necesariamente al proceso de detallar algo.
Un rasgo general también podría ser la búsqueda del mejor resultado tanto en técnica como en expresión o comunicación con la imagen, independientemente del encargo... esto no significa que se logre en todos los casos, pero es siempre el objetivo ideal, el aliciente cuando afrontas un trabajo.
Doc Pastor: Realmente tu carrera te ha llevado por muchos lugares distintos ¿no es cierto?
JM Oli: (Se ríe) se puede decir que es un oficio muy mercenario, es cierto... y supone el cambiar de ciudad y vida en muchas ocasiones.

Doc Pastor: Uno bien conocido para el público puede ser la película de “Mortadelo y Filemón”, ¿cuál era tu trabajo en esta producción?
JM Oli: Bueno, no sé si muy conocido (risas) pero ese fue mi primera incursión en una producción de cine, realmente. Antes solo tenía algún trabajo de publicidad. Mi parte principalmente fue diseño de personaje y trabajo de concepto para matte.
Doc Pastor: En concreto era el perro ¿cómo fueron los pasos para hacer el diseño de ese personaje?
JM Oli: Bueno, no fue complicado. Partía de una descripción por parte del guión.Con las opiniones del director sobre los primeros bocetos el trabajo ya estaba muy encaminado. Quedaba ya definir endetalle y hacer un arte final donde ver el aspecto más cercano a como quedará en pantalla.
Reconozco que me lo pasé bien haciéndolo
Doc Pastor: También colaboraste en “Planet 51” ¿verdad?
JM Oli: Si, trabaje en el apartado de mattepaint para esta película. El mattepaint son pinturas muy realistas que ahorran la construcción de decorados o fondos. La guerra de las galaxias es el claroejemplo, está llena de ellos
No es el tipo de trabajo que me agrada, pero pero por aquel entonces en el estudio necesitaban una mano en ese departamento. Actualmente trato de desligarme totalmente de esa especialidad.
Doc Pastor: En tu opinión ¿no se jugó con un guión sencillo para lograr la risa fácil?
JM Oli: Es difícil tener un juicio justo sin conocer el proceso de cómo se hizo, que fue muy irregular tratando de unir secuencias muy independientes.
La película partía de un buena idea pero, en mi opinión, de una mala narración y desarrollo tanto de personajes como de historia... pero supuso mucho trabajo dedicación y esfuerzo por parte de un equipo enorme, del que me alegra poder decir que forme parte, trabajando codo con codo con grandes profesionales y actualmente amigos.
Doc Pastor: Pero realmente se supone que debías estar en otro proyecto en ese momento ¿no?
JM Oli: Lo estoy, lo estoy. Arranqué durante año y medio la preproducción en diseño de personajes y conceptos en Ilion animation, actualmente estoy terminando mi parte en la Goleor, the scales and the sword, de Kandor Graphics.
Doc Pastor: ¿Cómo ves el panorama de la animación en nuestro país?
JM Oli: Bueno, lo cierto en general no lo veo bien, ciertamente.Creo que nunca lo ha estado.
Quizá sea por el hecho de que no tenemos mucha tradición en esto de hacer películas utilizando la animacion como medio, y nuestras pocas incursiones han sido por lo general desafortunadas.
Este tipo de cine supone mucho dinero en realización. Actualmente con la famosa crisis resulta mucho mas difícil que se invierta en algo tan poco importante como "peliculas de muñecos" .
En el otro lado de la balanza veo que estudios como Kandor o The SPA Studios se van consolidando y siendo todo un referente, lo que me alegra.
Doc Pastor: ¿Es posible que tengamos una industria que compita en el mercado internacional en igualdad de condiciones?
JM Oli: Si hablamos en igualdad de medios, sinceramente no lo creo posible.
Pasa lo mismo si hablamos de acción real , y es que los grandes estudios manejan presupuestos impensables en cualquier producción española.
Sería todo un logro conseguir realizar películas con un presupuesto que permita una buena realización técnica, una distribución fuera de nuestras fronteras y además aportar algo diferente en lo que cuentas.
Yo creo que ese es el camino, el tener una historia interesante y una buena factura técnica... el ejemplo perfecto es el caso de “Gru, Mi Villano Favorito”.
Doc Pastor: Llevas ya varios años en activo, ¿cuál es el trabajo del que estás más orgulloso?
JM Oli: Esa es una pregunta muy complicada... no lo sé, puede que de ninguno en concreto... quizá "Vital Ligth" nuestro primer vídeo juego para el desaparecido ordenador Comodore Amiga, por todo lo que significa.
Doc Pastor: ¿Cómo es tu proceso de trabajo a la hora de afrontar un proyecto?
JM Oli: Reconozco que no soy metódico en el sentido de que siempre haga lo mismo a la hora de hacer un trabajo, pero en el caso de las películas, lo primero de todo es leerse el guión, conocer los personajes, lo que dicen y como actúan a lo largo de la historia.
Después, documentarse. Es fundamental hacerlo, por ejemplo en el caso de Goleor es indispensable ya que transcurre en la edad media. También realizar los bocetos y propuestas de estilo. Personalmente me parece la parte más creativa y en la que más disfruto, el apartado conceptual.
Doc Pastor: Al igual que todos los artistas tendrás tus fuentes de inspiración ¿cuáles son?
JM Oli: Si, aunque cuando tienes que crear todos los días no puedes esperar a que se te aparezcan las musas, la creatividad como todo se tiene que entrenar,y el trabajo es una media entre momentos mediocres y gloriosos (se ríe).
En mi caso la música me funciona muy bien, siempre suelo tenerla de fondo.
Doc Pastor: ¿Y cuáles dirías que son tus mayores influencias?
JM Oli: Pues... son muchas y distintas... que cambian a lo largo de los años, sin duda me impresionaron y marcaron los largometrajes de animación de Disney cuando era pequeño y son la causa de que terminara dedicándome a esto.
Pero encuentro influencias en la pintura, el cómic, la fotografía...
Doc Pastor: Este largo recorrido te ha hecho incluso llegar a formar tu propia empresa de vídeojuegos, algo has comentado antes ¿qué nos puedes contar de esa etapa?
JM Oli: Sí, junto con cuatro socios, a muy temprana edad, realmente. Fue una muy buena experiencia en la que sacamos varios juegos con distribuidoras como Eidos.
Nos permitió viajar y conocer desde dentro este sector, con sus cosas buenas y malas... y ser testigos de como creció hasta ser el mercado tan pontente, que es en la actualidad.
Una etapa que recuerdo con cariño, sin duda.
Doc Pastor: ¿Qué fue lo más destacable de ese tiempo?
JM Oli: Creo que es la sensación de trabajar para tí y de ser en gran parte responsable de que funcionen las cosas.
Doc Pastor: Entre vuestros trabajos estuvo “Beatle crazy cup” ¿cómo surgió este juego?
JM Oli: Es curioso... coincidió en el paso de los ordenadores tipo Comodore Amiga a la estandarización del PC, y necesitábamos un tipo de juego que no supusiera muchas dificultades técnicas en ese salto, para aprender el medio. Un juego de coches era una buena opción, pero en general no era nuestro tipo, así que la solución era hacer uno que pudiera gustarnos y de esa premisa nació.
Realizas diferentes pruebas con clásicos como el Beatle, todo con un look muy sesentero. Fue muy divertido y se presentó en Cannes con una exposición de coches pintados para la ocasión.
Doc Pastor: Has comentado que actualmente estás trabajando para Goleor, en diseño de personajes, ¿qué nos puedes contar?
JM Oli: Bueno, yo entré con la preproducció n ya muy definida, y con un estilo marcado por los diseños de Óscar Jiménez Vargas, diseñador principal. Aún quedaba mucho trabajo de personajes, pero ha sido más algo adicional, a excepción de alguno principal.
La experiencia de adaptarse a otros estilos es interesante y de ello se aprenden también muchas cosas, aunque estás más limitado. En ese sentido disfruto más arrancando una preproducción y pudiendo aportar y definir el estilo visual.
¿Qué puedo decir de Goleor? tiene muy buenos diseños de personajes (se ríe). En serio, confío en que guste en ese sentido.
Doc Pastor: ¿Qué hay en tu futuro próximo?
JM Oli: ¡Pues películas! Mi intención es seguir trabajando en todo esto, que es realmente lo que me apasiona, ya sea continuando en España o ya dando el salto al otro lado del charco.
Doc Pastor: Muchas gracias por todo y mucha suerte.
JM Oli: Gracias otra vez por tu interés.

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Por  Pedro Luis Frias Canton
publicado el 24 noviembre a las 20:16

Interesqante la entrevista. José Manuel, me gustaría contactar contigo.¿Tienesw correo electrónico? Hacía mucho que no sabía se tí.Un abrazo