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Entrevistamos James Stevenson, Community Lead de Insomniac Games

Publicado el 10 marzo 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Ratchet & Clank Presentación 06

Durante la presentación y sesión de prueba posterior de Ratchet & Clank, tuvimos la oportunidad de entrevistar a James Stevenson, Community Lead de Insomniac Games, sobre algunos aspectos del juego y la franquicia en general. Hoy os traemos esa entrevista.

Han pasado tres años desde la última entrega de Ratchet & Clank, ¿por qué volver hacia atrás con un remake del primer juego?

Una de las cosas que sabíamos que podíamos hacer con la salida de la nueva película era llegar a una nueva audiencia y puede que incluso a los jugadores que jugaron a Ratchet hace años, pero que llevan un tiempo sin hacerlo. Así que pensamos que con la película podíamos ganar el interés de gente nueva y por eso tenía sentido que la película girase entorno al origen de Ratchet y Clank, de manera que se pudiera conocer a los personajes y tener esa experiencia por primera vez. Una vez que supimos que iba a pasar, pensamos en volver al juego original. Sin embargo, en este punto ya no es un remake, porque todo se ha hecho desde cero, hay mucho que hemos cambiado. Y realmente era una oportunidad para nosotros de volver a las mismas localizaciones, historia y parte de la jugabilidad, pero lo hemos hecho todo completamente nuevo, de manera que aunque jugaras al primer juego, este se siente totalmente diferente, aun viendo las similitudes en algunas partes.

¿Esperáis relanzar la franquicia junto a la película?

No creo que sea relanzar, la franquicia se ha mantenido fuerte, hemos sido capaces de lanzar juegos con consistencia, pero sí que creo que esta es una gran oportunidad para la franquicia, porque no hemos tenido un juego grande, un juego para un solo jugador de Ratchet & Clank en seis años, incluso han sido unos pocos años desde el último, así que esperamos que haya demanda y gente con ganas de jugar con Ratchet, esperamos que alcance una nueva audiencia y que más gente lo descubra. Porque más gente jugándolo y comprándolo, nos dará más oportunidades de hacer cosas más grandes en el futuro. Así que si es un gran éxito, Ratchet & Clank podrá seguir adelante, por lo que esperamos que nuestros fans vayan a verla [la película], lleven a sus amigos y familiares a verla y que quizás gente que solo jugó una vez a Ratchet & Clank y gente que nunca lo jugó, jueguen a este título o vayan a ver la película, porque es una buena oportunidad para estos personajes en un mundo donde los coloridos juegos de acción 3D no son ya lo más común.

Ratchet & Clank Presentación 05

¿Qué nuevas mecánicas os ha permitido incluir el hardware de PS4?

En PS4 lo primero y más obvio son los gráficos, el nivel de fidelidad visual es increíble, parece que película y videojuego se puedan confundir y se ve realmente bien. Eso es de primeras increíble. La luz, las partículas, sombras, texturas, reflejos… todo eso es increíble. También el número de elementos en pantalla, la cantidad de cosas que puedes tener pasando, como todo el tráfico, cosas como esa hacen que el mundo parezca vivo y no solo gráficos en pantalla.

El Pixelizador es un arma que queríamos usar en PS3, pero nunca pudimos, la potencia para convertir a los enemigos de golpe en 2D y hacerlos explotar en todas esas cajas, era demasiado para las físicas de entonces y no pudimos hacerlo funcionar en PS3. Y ahora en PS4 podemos hacer ese arma una realidad.

¿Se ha dado más peso a las secciones de plataformas, como en el juego original, o el aspecto shooter tiene más peso? ¿O hay mezcla de géneros, como plataformas, conducción, puzles…?

Este juego tiene una buena variedad, ya que siempre intentamos que la tenga, especialmente en lo que a herramientas de destrucción se refiere. Tienes el vuelo, los disparos, las secciones con Clank, aunque haya probablemente más disparos que en el juego original, solo basándonos en el control y el arsenal. Pero creo que es como una suerte de evolución, igual que Ratchet evoluciona, y queríamos que se cpareciera más a un shooter, más que simplemente un juego de plataformas. Es más dónde queríamos que llegará Ratchet y por eso no lo llamamos «remake» ya, porque queríamos hacer un juego moderno, un juego moderno de Ratchet & Clank, por eso lo hemos hecho así.

¿Podemos esperar una gran variedad de armas locas y divertidas? ¿Volveremos a tener un arma RYNO? ¿Qué numeración tendrá? (ya que cada RYNO ha venido numerada según la entrega del juego?

No sería un Ratchet & Clank sin un RYNO, ¿no? Vais a ver armas favoritas de los jugadores y algunas súper-armas. Tendrá todas las cosas que esperáis de un juego de Ratchet & Clank y esperamos no decepcionar a los fans en ese aspecto.

Ratchet & Clank Presentación Screenshot 04

Tras desarrollar para tres generaciones de consolas, ¿cuáles han sido los retos y las facilidades de cada sistema? ¿Con cuál te quedarías?

Creo que hicimos un gran trabajo exprimiendo las capacidades de PS2, llevándola al límite como nadie más lo ha hecho y hacer cosas que supuestamente no se podían hacer, sacando toda la capacidad que se podía de PS2. Y creo que los juegos lo muestran, teniendo un mundo al que la gente ha estado volviendo durante 15 años. Pero PS4, es fácil desarrollar para ella, es muy potente. Nos gustó PS3, hicimos grandes juegos de Ratchet & Clank en ella, pero no hay decisión que hacer, porque siempre vas a escoger PS4, por su potencia y lo fácil que es hacer juegos para ella. Claramente puedes hacer los juegos más bellos y hacerlos muy rápido, se nos dio muy bien hacer Ratchet de manera muy eficiente. Y ser capaces de hacer este juego de la manera en que lo hemos hecho es algo que definitivamente no creo que otros muchos estudios puedan hacer de la manera en que lo hemos hecho nosotros.

¿Hay planes para futuras entregas de Ratchet & Clank?

Ciertamente, dudo que esta sea la última aventura; ahora estamos realmente centrados en ella y no planeando qué vendrá después. Esta es una gran oportunidad para Ratchet & Clank y para sus fans. Como comentamos antes, creo que no es un relanzamiento, sino una oportunidad. Así que con suerte, los fans saldrán a darle apoyo a este juego y cuanto más muestren que quieren más Ratchet & Clank, será más fácil llegar a hacer más. Así que esperamos que salga y que la gente lo juegue, y si quieres más Ratchet & Clank, ve a ver la película con tus amigos, compra el videojuego y muestra tu apoyo de esa manera. Creo que estamos haciendo la mejor experiencia de juego posible, que la película será algo que los fans apreciarán y algo de lo que estaremos orgullosos y que cuando salga todo, la gente disfrute de lo que hemos hecho. Y como ya dije, no puedo imaginar que no haya más aventuras en el futuro, pero quién sabe qué puede pasar.

Ratchet & Clank Presentación Screenshot 02

Recordad que podéis encontrar más información sobre Ratchet & Clank en este artículo y en el avance que hemos elaborado tras probarlo, donde además podéis ver un vídeo de gameplay del juego.


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