Aunque no os lo creáis, aquí están las entrevistas de vuelta. Y están de vuelta porque somos sensibles a la presión continua de nuestros miles de millones de fans, que han mostrado su opinión de forma pacífica y consensuada, y han ejercido su derecho y su deber como ciudadanos, exigiendo lo que quieren. Y yo, como hombre generoso que soy, he removido cielo y tierra para satisfaceros, oh queridos lectores, y os he traído al héroe del momento, porque vosotros así lo deseáis. No mentiré, no ha sido fácil. Pero por vosotros, cualquier cosa. Bueno, cualquier cosa no, que os conozco. 99RedPotions tiene el orgullo de presentar a... ¡¡¡El Pato Bill!!! - Hola Pato Bill. Bienvenido a las entrevistas de 99RedPotions. Es un verdadero placer tenerte aquí. - Hola. Si que lo es si. Para vosotros seguro. - Bueno, espero que para ti también sea un buen rato. ¿Qué tal llevas el tema de la fama? ¿Ha cambiado mucho tu vida? - Psche. La verdad es que yo siempre he sido un tipo popular. No he notado nada especial. Yo sigo haciendo mi vida, la gente me sigue idolatrando...osea igual un poquito más que antes si, pero nada como para volverse locos. - Entiendo. Bill, tengo que confesarte una cosa: Desde que tu juego ha llegado a la redacción, no hemos podido dejar de jugar. Es el juego más completo que hemos visto hasta la fecha. Es una nueva vuelta de tuerca al concepto de Sandbox. ¿Cómo lo habéis hecho? - No estoy muy agusto con la etiqueta de Sandbox. El nombre sugiere límites. Una caja tiene esquinas y bordes, y El Pato Bill es más grande que eso. No hay limitaciones. Puedes hacer lo que quieras cuando quieras. ¿Quieres andar por mitad de la calle?puedes. ¿Quieres golpearte contra una puerta que en realidad es decorado? puedes. - Tienes toda la razón. Es un avance notable con respecto a otros juegos del mismo tipo. Si me permites decirlo, es un poco como jugar a un juego del futuro. - Lo comprendo. Los chicos han hecho un gran trabajo, aunque, honestamente, si no fuera por mí, el juego no sería ni la mitad de lo que es. - Después de probarlo, parece mentira que vuestro juego haya recibido una atención tan escasa de los medios especializados. ¿Cómo es esto?¿No invertisteis dinero en marketing? - La verdad es que no fue nuestra prioridad en absoluto. Quisimos centrar todo nuestro presupuesto en ofrecer una experiencia profunda de juego, cosa que creo que hemos conseguido de sobra. Pero está claro que a la prensa, si no hay panoja por delante, no le interesas. - Bueno, no todos somos así. A nosotros nos interesan los videojuegos de calidad, y el vuestro es el mejor que hemos probado. ¿Qué te pareció el análisis de Meristation? - Es lo que te decía. Un siete. No es mala nota, pero merecíamos mucho más. Además yo creo que el que lo hizo no jugó al videojuego. ¿Para los más pequeños de la casa? Lo ha prejuzgado por el apartado artístico, como hacen con los juegos de Nintendo. Pero en el Pato Bill hay conflictos adultos y situaciones demasiado duras para un niño. - Si, desde luego. Me sorprende que no os hayan puesto el PEGI +18. Hay temas peliagudos ahí dentro, y están bastante bien contados. ¿Qué me puedes decir del conflicto con los cocodrilos? - Es una de las cosas que queríamos contar en el juego. Queríamos hablar del miedo a lo diferente, del clasismo, del racismo. Patolandia puede parecer una ciudad idílica, pero está podrida por dentro. Los patos y los cocodrilos tienen problemas, y a veces es difícil resolverlos. - Pero tú tienes un amigo que es un cocodrilo. ¿Cómo es ir a contracorriente en un mundo plagado de inseguridades y de prejuicios? - No es nada fácil. Los patos odian a los cocodrilos, es algo muy extendido. Piensan: "Si tienen garras, colmillos y la piel dura, es porque están hechos para el mal. Nosotros somos suaves, blancos y con plumas, somos los buenos..." Hay un larco camino que recorrer para que estos prejuicios sean superados. - Entiendo. Aunque supongo que el hecho de que un personaje público y querido por todo el mundo como tú haya estrechado lazos con un cocodrilo tiene que servir de algo para normalizar la situación. - En eso estamos Leni, en eso estamos. Me gusta mucho decir que soy el "Bono" de los videojuegos, pero en realidad soy algo mejor porque soy más guapo y suave. - Y llevas pajarita. - Es el toque de la casa. Un poquito de contraste rojo para mi tez blanca. El éxito está en los detalles. Es algo que digo mucho y que he intentado llevar al videojuego. Los detalles lo son todo. - Ese es el espíritu. Oye, para acabar, voy a decirte unos cuantos juegos que han tenido éxito en esta generación, y me gustaría que los compararas con el Pato Bill. ¿De acuerdo? - Ok. Dispara. - Bioshock Infinite. - Es un buen juego, pero se queda corto en la crítica social. Nosotros hemos tratado el tema racismo de cara con el conflicto de los cocodrilos. Le damos la importancia que merece. Ellos lo mezclan con movidas interdimensionales, y pierde impacto. - Mass Effect 3 - Otro intento fallido. El sistema de misiones es simple, y al final se trata de ir de un sitio para otro sin poder elegir. En el Pato Bill, además de eso, tenemos tiempo, lo que hace que tengas que apretar el ojete y meterte más en el juego. Ah, y hay demasiadas razas, el jugador se pierde. En nuestro juego, patos y cocodrilos. Las cosas claras. - Call of Duty: Modern Warfare 3 - Las explosiones y los disparos no pueden esconder la falta de alma de un videojuego. En el Pato Bill, andas por una calle y puedes sentir que está viva, que hay algo detrás. No me gustan los juegos palomiteros, quiero emociones de verdad. En el Pato Bill el peligro está en todas partes. ¡Hasta los patos te pueden matar si te chocas! CoD es más seguro, menos intenso. - Assassins Creed 3. - ¿Sabes que me ofrecieron salir como protagonista? Les dije que no. No me gusta los juegos en los que haces todo pulsando un botón. - GTA V - Buen intento Rockstar, pero el género ya ha quedado obsoleto después de El Pato Bill. Renovarse o morir, chavales. - Pues muchísimas gracias Bill. Esto ha sido todo. - Gracias a vosotros por hacer justicia. ¿He oido que el lunes hay video nuevo no? - Si, eso parece. Aunque nunca te puedes fiar de Hide. - Seguro que lo hace bien. Es un buen chico. ¡Hasta luego! - ¡Hasta luego Bill! Y a vosotros...¡hasta la semana que viene! (digo yo).