99Redpotions tiene el orgullo de presentar a...¡Un juego para Smartphones!
- ¡Hola! Bienvenido a 99Redpotions. ¿Qué tal todo?
- ¡Muy bien! Quería agradecerte la oportunidad de estar aquí. Se que normalmente no se nos hace mucho caso en prensa especializada, así que gracias por la invitación.
- ¡De nada hombre! Es evidente que vosotros los juegos para dispositivos móviles os estáis haciendo un hueco en el mercado, y te hemos invitado para conocer el porqué de ello.
- Bueno, la respuesta a eso es fácil: Estamos triunfando porque nos estamos haciendo con el mercado de las consolas portátiles. Ya sabes: todo el mundo tiene un smartphone o una tablet, y ya no hace falta comprarse un caro dispositivo adicional para disfrutar de juegos de calidad.
- Si, ese era uno de los temas que quería abarcar en profundidad...¿Qué entiendes por "juego de calidad"? Por ejemplo, tú, como juego de smartphone...¿Cual es tú argumento?¿De qué vas, por decirlo de alguna manera?
- ¿Cómo? Pues, a ver...no se. Si te puedo decir que soy un juego divertido, adictivo, excitante, y lleno de color.
- Ya bueno, pero eso es bastante...genérico, ¿no?. Bueno, seamos algo menos ambiciosos. ¿Cómo es tu diseño artístico?¿En qué se inspira? ¿Qué evoca, que busca?
- ¿Cómo que que busco?¡Pues ganar mucho dinero,jajajaja! A ver, el diseño artístico está un poco verde todavía, ¿sabes?. Tengo que llamar a una prima mía que tengo, que dibuja muñequitos y hace cupcakes,y que me haga el favor de diseñar algo así adorable.
- Así que ni siquiera sabes cómo vas a ser aun.
- Si, si que lo sabemos, ¡no seas tan trágico! A ver, es que depende de lo que esté de moda. No se si zombies, ninjas, pajaritos, robots o cachorros...pero qué más da. El caso es que voy a molar. ¡Seré muy adictivo!
- ¿Y cómo sabes eso?
- Porque tampoco nos vamos a poner a inventar nada nuevo ahí, arriesgando. Mira, la jugabilidad será como la de un juego de puzzle clásico, rollo Puzzle bubble, o tetris, o bejeweled, o quizá un tower defense...vamos, que sabemos que a nuestro público le gustará seguro.
- ¿ Y no te planteas otros géneros? Probar con la acción, aventuras, deportes...
- ¡Si claro! Si tengo éxito, luego sacaremos una versió para los amantes de los RPG que será de puzzles igual, pero llevará la palabra "Dungeon" en el título y la mascota tendrá una espada... A lo mejor hacemos algo parecido para deportes, tengo que ver si "Soccer puzzle saga" está cogido como nombre.
- O sea que vas a ser una copia de un juego clásico con colorines y "dibujos monos".
- ¡Eso es! ¿No era tan difícil eh? Es la fórmula del éxito. Vamos a ganar millones.
- ¿Y cual es vuestro público objetivo entonces? No veo yo al jugador clásico jugando a una versión
- ¡Nuestro público es todo el mundo!¡La diversión es universal! Gustamos a todas las edades, desde bebés nonatos hasta difuntos de la primera guerra mundial. Todo el mundo puede disfrutarme.
Con "toques RPG"









