Revista Informática

Especial Japón: Todavía hay esperanza

Publicado el 17 mayo 2013 por Royramker @RoyRamker

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El dinero es a la vez la solución y la causa de todos los problemas de la industria del videojuego y del entretenimiento en general. Toda empresa vive del dinero (de qué sino, ¿del aire?) y, en esta época de crisis, muchas compañías están cada vez más pendientes de ganar dinero, desarrollando videojuegos de forma que puedan llegar a más público y llevando sagas míticas a las masas en lo que llamamos formalmente “casualización” de un videojuego.

DLC absurdos y abusivos, videojuegos hechos a trozos en los que hay que pagar por ver el final (Asura’s Wrath), transformaciones de iconos del videojuego en estereotipos modernos (Dante en el nuevo DmC), etc. Este es el lamentable resultado de tamaño desprecio al buen gusto del consumidor en pos de intentar sacarle todas las monedas que lleve en el bolsillo, siempre en la búsqueda de una más. Otro día ya hablaré (o no) de cómo subproductos como Resident Evil 6 venden tantos millones de unidades, y lo más infame, de cómo sus productoras no consiguen recuperar el dinero invertido a pesar de estas ventas millonarias.

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Pero no quiero hablar de estas compañías aquí. De quien quiero hablar es de las otras compañías, más pequeñas que los pesos pesados de la industria y con modelos de dirección menos intrincados y menos basados en la burocracia y el análisis de mercado exhaustivo. Porque sí, quedan compañías más modestas que todavía sienten pasión por el videojuego y disfrutan mientras los desarrollan. Algunas llegan incluso a hacer mucho dinero con estos videojuegos pero no por ello pierden el rumbo, manteniéndose siempre fieles a sus principios. Otras, la mayoría, venden poco o simplemente lo justo como para recuperar la inversión.

Bajo el título de “Japón: todavía hay esperanza” me propongo a realizar una serie de artículos en los que escribiré sobre esas compañías japonesas que todavía tienen un compromiso para con el videojuego y no sólo con el negocio, y que realizan su trabajo con mucho amor. Porque cuando un juego está hecho con amor se nota y mucho.

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Y me gustaría que en esta introducción, a través de los comentarios, entre todos pudiéramos hablar de compañías que creáis que siguen teniendo amor por su trabajo además de por el dinero. Nombrad esa compañía japonesa que amáis porque os ha dado un juego que os ha hecho emocionaros mientras lo jugabais, no por presenciar una historia emotiva o una escena vibrante (que también podría ser) sino porque habéis notado que el trabajo está hecho con tanto mimo que os sentís especiales al jugarlo.

Esa compañía que os han hecho evocar sentimientos que teníais escondidos desde niños, que os han hecho levantar del asiento para soltar un sonoro aplauso (bueno, o que os hayan dado ganas de hacerlo al menos). Así, entre todos, podremos decir que todavía hay compañías japonesas que mantienen viva la llama.

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Yo tengo mis juegos y compañías que lo han logrado conmigo –y lo siguen haciendo-, y de ellas hablaré en esta serie de artículos venideros intentando transmitiros la pasión que siento hacia ellas.

Artículo escrito por sokomizer (@sokomizer)


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