Y es que Madsen parece estar logrando captar todo ese aspecto audiovisual y ambientación que Limbo consiguió en 2010 en ordenadores, cuando sorprendió a propios y extraños por su planteamiento 2D, resolución de puzles y plataformas agónicas.
El aspecto de la conversión es estupendo
El paso a C64 está sentando verdaderamente bien al juego del editor independiente, aunque como el propio autor advierte en su canal de YouTube: «Aunque tenga el beneplácito de realizar esta conversión por parte de Playdead, estoy trabajando a tiempo completo en su próximo proyecto, así que utilizo mi tiempo libre en la conversión de Limbo para Commodore 64... ¿Quizás esté listo para 2024? *risas*». El juego está siendo desarrollado utilizando el conocido CBMprg Studio (del que os hablaremos en el próximo número de la revista), y GoatTracker para tareas musicales.
Los personajes están muy bien animados
Incluso la 'física' de la cuerda está recreada
Esperemos que no se lo tome tan al pie de la letra Madsen, y podamos echarle la zarpa al juego un poco antes. En cualquier caso, sigue siendo la confirmación de que el ordenador de Commodore se presta a la conversión de estos juegos independientes para ordenadores actuales, como ya ocurrió con Super Crate Box o VVVVVV, por ejemplo.
Más info en el canal de youtube de Madsen