Revista Tecnología

Esta generación de consolas ya no innova, quiero otra...

Publicado el 10 abril 2011 por Monotematicosfm @curnom

Esta generación de consolas ya no innova, quiero otra...

Por que nos gusta lo que no tenemos...

Es increíble lo que el hardware actual puede recrear en nuestras pantallas. Puedo derrumbar edificios que tocan el cielo, puedo moverme por Nueva York, Paris, Roma o incluso Barcelona en diferentes épocas y momentos de la historia de la humanidad. Puedo salvar a cientos de inocentes de una colisión de trenes o condenarlos a su muerte más aterradora. Si, el hardware que nos ofrecen las consolas actuales es increíble...
El problema de todo esto, es que cuando una consola va creciendo y madurando con nuestros televisores posados en nuestro salón, ya no queremos innovar, no queremos probar nada nuevo. Por poner un ejemplo, citaría los dos juegos de disparos emblemáticos de cada consola de sobremesa actual: Resistance Fall of Man, Gears of War y en Wii (aunque no haya nacido en esa consola) el mismo Metroid. Nos acostumbramos, y entonces ya no queremos probar nada nuevo. ¿Quién compró el horroroso Castle Crasher? ¿Quién jugó al loco y sin sentido World of Goo? Y no quiero hablar de otros títulos que eran del peor gusto posible.
Después de estos dos párrafos de ironía barata, eso que he dicho, o al menos una interpretación que uno ha sacado de lo que diremos a continuación, es lo que nos ha intentado transmitir en unas declaraciones el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot:
"En este momento del ciclo vital de las consolas, es posible lanzar nuevos títulos, pero serán más atractivos cuando lleguen las nuevas consolas. Es entonces cuando los consumidores están más abiertos a probar cosas nuevas. Cuando las consolas están más maduras, son las grandes series las que absorben la mayoría de las ventas.
Cada vez que hay nuevo hardware este ofrece a nuestros equipos creativos más libertad y no tienen que seguir las mismas reglas. Pueden probar cosas nuevas porque el consumidor espera y quiere cosas nuevas (...) Los procesadores son cada vez más y más potentes, las tarjetas gráficas han mejorado, hay muchas tecnologías que nos podrían ayudar a ofrecer una mejor experiencia y ayudar al crecimiento de la industria... Y eso es uno de los motivos por los que la industria está en declive. A los consumidores les gustan los formatos actuales, pero no hay suficiente creatividad al final de un ciclo para animar el negocio."
Fuente: Meristation
Sinceramente, y basándome en mi estricta opinión, siento que no es una barrera tan grande la que sienten las grandes desarrolladoras para crear títulos novedosos y con calidad, es más bien el deseo de poder conseguir dinero rápido con el mínimo esfuerzo. Después de esta frase tan tajante os preguntaréis cómo, y os responderé. Salvo excepciones ¿qué juegos son los que mayoritariamente copan el mercado en el primer año y medio de una consola? Después de investigarlo en un par de clics de ratón, ya os habréis hecho a la idea.
Conocemos perfectamente el caso de Shenmmue en Dreamcast o incluso las bajas ventas de juegos más actuales como Mad World, GTA: Chinatown Wars en Nintendo DS, pero entendemos también que no fueron lo suficiente precavidos para elegir un género a una plataforma concreta, la cual se ha ganado con el paso de los años a pulso su categorización como plataforma casual (aunque desde hace relativamente poco, está remontando).
Como conclusión final me gustaría haceros una pregunta ¿pensáis sinceramente que si se sacara algo realmente novedoso y nunca visto antes os resultaría más vistoso en una consola que le quedara poco por salir o en aquella que tienes desde hace 2, 3 o 4 años en tu salón?

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