Revista Cine

Estuvimos con los desarrolladores de DCU Online

Publicado el 23 enero 2011 por Juancarbar

Estuvimos con los desarrolladores de DCU Online

El pasado miércoles, tuvimos la oportunidad de charlar con dos de los desarrolladores, Ryan Peters y Tony Jones, del esperado videojuego sobre el Universo DC. El lugar, la tienda de superhéroes Mr. Lee, un lugar que el propio Tony Jones describía como: “

“Es fantástico que la gente pueda acudir a una sastrería física en mitad de Madrid para hacerse el traje de héroe o villano siguiendo los diseños y opciones que el propio juego ofrece. Para nosotros la personalización de personajes es uno de los puntos clave de DC Universe Online,y poder trasladar y vivir este proceso en el mundo real a través de la Sastrería Mr. Lee es algo único y emocionante”.

Estuvimos con los desarrolladores de DCU Online

Nuestras preguntas, mas allá de la duración del juego o el número de misiones, fueron sobre todo encaminadas a que nos explicaran como fue el proceso de creación y como se involucró la editorial americana. Ya sabíamos de la participación de Geoff Johns, quien se encargó del argumento general de la historia, mientras que Marv Wolfman se dedicó a crear las misiones que iríamos completando. Jim Lee, además de estar sobre todo el proceso, estuvo muy pendiente de la parte artística. Además, se crearon pequeños “motion cómics” a modo de explicación de personajes, que aparecerán al final de cada misión completada. Por ahora, tendremos a Gotham y Metrópolis, pero es de esperar que se irá expandiendo, ya que cada mes tendrá una actualización y una expansión anual. De todas formas, nos comentaron que su tamaño es mas del doble de, por ejemplo. GTA. El estreno de Green Lantern, puede traer con ella la primera expansión, pero no es nada definitivo.

Estuvimos con los desarrolladores de DCU Online

Sobre el retraso del lanzamiento, tenían claro que querían un producto sólido y con el menor número de fallos, y ahora estaban en condiciones de hacerlo.  El proceso de doblaje, muy conseguido, era algo que querían que tuviera la mayor calidad posible.

Con respecto al juego en sí, tienen claro que es un MMO, pero en el que tendremos la opción de utilizar combos o utilizar mobiliario como objetos para lanzarlo como arma. Con respecto a las modalidades de juego, piensan que si se hace linelmante, hablamos de unas cincuenta horas para obtener el nivel treinta, máximo que puede conseguir un jugador. Los modos multiplayer se basan en el típico “captura de bandera”. Tienen claro que las horas de juego son muchas mas si se completan todas las misiones.

La interacción con otros jugadores, se hará a través de la modalidad de “Arena”, además de misiones que no se podrán completar de forma individual. Además, hay multitud de objetos y posibilidades a explorar. La idea es que la creación de clanes o ligas, para que puedas luchar contra algunos de los héroes/villanos de la historia.


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