Revista Educación

Eventos para aprender con Arte y divertirse

Por Ferclown
Cuando una empresa quiere hacer un evento detrás, en la mayoría de los casos está un producto nuevo que ofrecer al mercado. Un producto que ha de hablar de la empresa que lo lanza al mercado. Se lanza casi siempre con la necesidad de mantener una posición dentro del sector, una posición que pretender mantener unas bases ya establecidas, y ampliar otras. Una posición que es necesaria para seguir en el olimpo de las grandes, que suelen coincidir con las mejores. Mejores no porque voceen  más alto, sino porque se esmeran, esfuerzan, y apuestan por unos mensajes que sean sobre todo innovadores y arriesgados.
Estos eventos, por decisión y también necesidad del cliente se convierten en actos sociales, donde el cliente su máximo interés es dar su mejor imagen, la cual ha de estar cuidada al mínimo detalle por el proveedor artísticos elegido para la ocasión. Esa imagen es el mensaje elegido por el cliente y puesto en acción por el proveedor artístico. Un mensaje que siempre nos pretende acercar más aún al cliente protagonista y hacernos aprender nuevas lecciones adaptadas a los cambios sociales, buscando cada vez más la interacción con el usuario, futuro cercano cliente de esta empresa o marca.
Esta interacción es necesaria pues la forma más directa que tiene el cliente de conocer de primera mano la opinión de sus fans.  Y para que dicha interacción tenga el efecto deseado por el cliente, debe de estar absolutamente estudiados los procesos, desarrollos, con objetivos a alcanzar. 
Arte es experto manipulador de masas, y de fórmulas magistrales que ofrezcan interacción entre cliente y usuario. Porque a Arte lo que más le apasiona es la interacción con el público, de ella se alimenta, para crear nuevas fórmulas, nuevos cuentos, nuevas historias, nuevos mensajes que poder transmitir. Arte además busca la diversión en sus mensajes para poder hacer una interacción completa con el público, sino hay diversión no hay acción, y sino hay acción no hay conflicto, por lo que tampoco tendríamos mensaje, ni evento posible.
La conclusión a la que llegamos es que si el evento tiene un mensaje, un objetivo, ese es "ven y descubre un mundo de historias con nosotros: Aprende jugando, y aprenderás más y mejor".

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