Revista Cultura y Ocio
Fantasía medieval de dimensiones épicas en “Dragon’s Dogma”
Publicado el 21 octubre 2011 por Itoldyouso
En un mundo donde predominan los disparos, ya sean de potentes armas actuales o de enormes rifles futuristas, nos llega esta sorpresa directamente desde un mitológico medievo increíblemente vasto y vivo. Dragon’s Dogma va a ser un título importante, y no sólo para nosotros los jugadores, objetivo último del ciclo de vida del videojuego, sino para su propia compañía desarrolladora, la gigante Capcom. Parece mentira, pero éste va a ser el primer título en su haber que se ubique en un mundo completamente abierto, característica que será uno de sus (muchos) puntos fuertes.El título tendrá claras influencias de grandes de la industria, ya que en un primer momento no podemos evitar compararlo con la saga Monster Hunter, por el hecho de ir a “cazar” colosales criaturas, o incluso Oblivion y Skyrim por la ambientación, pero no tiene nada que ver con estos en su desarrollo. Desde la propia Capcom lo han llegado a comparar con Devil May Cry 4 dado el especial mimo que están poniendo en el sistema de combate. Va a ser, cuanto menos, una interesante combinación de géneros.Unos combates, por cierto, que serán de lo más espectacular que hayamos visto en consolas, dándonos la oportunidad de subirnos a lomos de un grifo o ir escalando por uno de los largos cuellos de una hidra, hasta llegar a su cabeza para asestar nuestro golpe de gracia.Pero empecemos por el principio. El juego será un RPG de acción de corte medieval, en el que nos enfrentaremos a criaturas mitológicas de dimensiones sobrenaturales, hidras, grifos, quimeras… y cómo no, dragones. Una de estas últimas criaturas será sobre lo que se base el argumento del título, en el que tendremos que buscar al “bichito” que devastó nuestro pueblo (y otros muchos) llevándose como recompensa nuestro propio corazón.El apartado artístico del bestiario es fantástico, y cada diseño está plagado de detalles y dinamismo. Cada combate contra una de estas criaturas mitológicas promete ser apasionante y espectacular.También habrán enemigos más acordes con nuestro tamaño, como goblins o duendes, con los que entablaremos combates más igualados, donde tendremos que demostrar nuestra pericia con el mando. Porque, como ya he comentado, este será otro de los puntos fuertes del título: un cuidado sistema de combate accesible pero profundo, con cientos de armas de corto y largo alcance, en el que iremos mejorando nuestras habilidades y cambiando nuestro equipo conforme vayamos avanzando en la aventura. Sus desarrolladores lo han definido como acción táctica, ya que tendremos que buscar la mejor forma de atacar teniendo en cuenta las distintas reacciones del enemigo.Todo esto siempre en un mundo abierto, donde tendremos posibilidad de ir en busca de misiones secundarias en varias ciudades y con cerca de 400 NPC’s confirmados, cada uno con su personalidad y trasfondo. Además, nuestras acciones a lo largo del juego tendrán sus repercusiones, y parece que dispondremos de algo parecido a un sistema de moral.Pero no estaremos solos. Otra de las principales características de Dragon’s Dogma, será que iremos acompañados por tres personajes, o “peones”, que nos seguirán y ayudarán en nuestros cometidos. Éste sistema generó mucha expectación ante la posibilidad de un modo cooperativo, algo que se ha desmentido desde Capcom. Pero no deja de ser un añadido interesante.En todo momento podremos dar órdenes sencillas a nuestros aliados, que acatarán a la perfección gracias a una IA que promete ser más que notable, o escuchar consejos y advertencias que nos ayudarán cuando se abalancen las bestias sobre nosotros. Uno de los tres miembros de nuestro grupo será el llamado principal, y nos acompañará siempre, pudiendo modificar sus habilidades, mejoras y equipo de la misma forma que lo haremos con nuestro protagonista. Y los otros dos, podremos reclutarlos en una especie de “plano astral“, donde elegiremos entre gran variedad de guerreros con distintas habilidades y capacidades. Podremos ir cambiando entre ellos hasta encontrar los que más se adecuen a nuestra forma de jugarAquí será donde se implemente el sistema online que poseerá el título, ya que podremos crear para luego “subir” nuestros peones para que otros usuarios se los descarguen y cuenten con ellos en su equipo, al igual que nosotros podremos descargarnos los de los demás. No es algo que dé mucha más vida al juego, pero será un guiño a lo “social” que tanto se lleva ahora.Un interesante y peliculero argumento, enemigos espectaculares que nos harán dar lo mejor de nosotros y nuestra compañía, un mundo medieval fantástico detallado y variado, cientos de carismáticos personajes, varias ciudades y localizaciones, entornos completamente abiertos y más de 30 horas de épica aventura. Todo ello y mucho más es lo que nos prometen con el ambicioso Dragon’s Dogma. La mezcla de géneros parece todo un acierto, y tiene potencial para convertirse en una poderosa franquicia.Como aficionado a los videojuegos, no negaré que me gusta volver a ver a viejos conocidos como Snake, Dante o Chris Redfield. Pero no hay nada que me motive más para seguir en este mundo, tanto jugando como escribiendo sobre ello, que una nueva y original franquicia.Gracias a las grandes compañías como Capcom que se arriesgan tratando de traernos un poco de innovación y variedad. Es algo necesario para que la industria siga avanzando. Y gracias de paso a Kochmedia por la información y las fantásticas imágenes cedidas que, como a mí, seguro os han hecho desear tener ya este título en vuestras manos. Por desgracia, habrá que esperar hasta principios de 2012.Trailer Dragon’s Dogma TGS 2011: