Hace un tiempo se nos dijo que la versión futbolistica de EA se vería ligeramente mejor en la nueva generación de la sobremesa de Nintendo que en las actuales Ps3 y 360, pero ha tardado poco la propia EA en romper esa magia. Según dice Matt Prior, productor de esta versión, no ha sido posible añadirle las nuevas features de la última edición, como el toque de primeras complejo, la revisión del Impact Engine o el control orientado realista, por cuestiones de tiempo:
Algunas de las últimas mejoras de FIFA 13 no han podido llegar a esta versión. Nosotros tenemos la versión uno y ellos la versión dos.
Ha sido todo un reto. Porque es algo que se ha escrito para otra máquina distinta y tiene mucho trabajo hacerlo funcionar. Son procesadores diferentes, distintas CPUs y librerías. Uno de los retos es elegir un punto en el que el código base es estable como para usarlo. Esta es la parte más difícil, probablemente.No podemos coger una feature en la que aún se está trabajando, porque cuando conseguimos hacerla funcionar ya la han cambiado. Y eso sucede una y otra vez, junto con todas las dificultades que ya tenemos. Técnicamente no es factible. En adelante sí que podremos alcanzar la paridad, pero el primer año siempre es el más complicado porque estás fraguando los cimientos.