Como todos sabéis lo primero que hace uno al cambiar de teléfono móvil es recuperar el interés por los juegos para estos sistemas. Este interés normalmente se diluye rápidamente porque, de momento, la mayoría de los juegos para Android o iOS no se corresponden demasiado con lo que esperamos de un juego los usuarios de consolas o PCs. El caso es que hay ciertos juegos que tienen un toque mágico que hace que sea muy complicado dejarlos cuando lo empiezas, y uno de los mayores exponentes de esto es Final Fantasy VI, incluso en Android.
Cargarte Final Fantasy VI es complicado, es muy complicado. Estamos hablando del gran "desconocido" de la saga para el gran público. El primer FF que pudimos catar en España fue la maravillosa y legendaria séptima entrega, y de ahí en adelante. Mucha gente se volvió fan incondicional de la saga a partir de ese momento, pero pocos se adentraron en los capítulos anteriores. Buena parte de la culpa es que cuando fueron relanzados para PSX en estupendas re-ediciones de los originales... lo hicieron en inglés, matando el interés de muchos hispano hablantes no demasiado duchos en la lengua de Shakespeare. Pero la gente corriente siempre supera a las grandes compañías y los fans siempre aman mas las obras que los que tienen sus derechos, así que con un buen emulador y un parche ips muchos jugamos el original de SNES en castellano, y nos enamoramos perdidamente de una de las aventuras mas bonitas de la historia de los videojuegos.
Con esta, quizás innecesaria, introducción quiero que entendáis porque a FFVI no es fácil de valorar objetivamente, es un juego que dejó huella en muchos, tanto por calidad que atesora por si mismo como por la odisea que supuso poder llegar a disfrutarlo. Cuando vi las primeras imágenes de esta versión para dispositivos móviles fui realmente duro, que si filtro super eagle, que si Square-Enix no respeta sus obras... Al final no me di cuenta de que muchas personas, que a lo mejor ni han visto nunca el original ni tienen ninguna preferencia especial por el aspecto retro pixelado... tenían al alcance de su teléfono aquello que a mi me costó tanto conseguir. Tras los primeros minutos con esta versión para Android me quedaron claras varias cosas, que no han cambiado nada con el paso de las horas jugadas a esta versión de este amado título.
La verdad, no se ve ni tan mal ni tan feo (y además su música es maravillosa).
Quizás a muchos nos duela, y además en las capturas pues quizás no tenga tanta gracia, pero Final Fantasy VI para Android es bonito. Y si, eché muchas pestes, porque el retrowhore que llevo dentro junto con mi admiración hacia el título original me cegó. Sigo prefiriendo el diseño original, pero cualquier persona que no lo conozca y que se acerque al título por primera vez lo que percibirá es un mundo colorido, con una plasticidad realmente envidiable, con unos personajes expresivos y simpáticos en su sencillez y unos escenarios detallados y agradables a la vista. Hacedme caso, pasada la indignación inicial y acostumbrado al nuevo entorno... no vuelves a pensar en el aspecto visual, lo asumes y lo disfrutas, aunque prefieras el original.
Sigue teniendo una de las mejores OST que jamás escucharás, así de categórico. Nobuo Uematsu sería una auténtica leyenda a nivel global si no fuera porque su medio son los videojuegos. Si en vez de a bandas sonoras de jueguicos se hubiera dedicado al cine sería tan famoso como John Williams, si no más. En esta edición los temas compuestos por el genio japones suenan de fabula y trasmiten lo que tienen que trasmitir a cada momento, calma, nervios, drama, humor, euforia, tristeza... Si vas jugando en el autobús con FFVI es tu obligación moral hacerlo con el volumen del teléfono a tope, así taparás el estridente Reggetton que lleva la chavalería y regalarás los oídos de los sufridos usuarios del transporte público.
El control se adapta bien a los combates y a los menús, mal al mundo del juego.
Este era mi mayor temor a la hora de encarar el juego, y los temores eran justificados en parte. Jamás entenderé como nadie puede defender los controles completamente táctiles, incluso en un juego como este, que no es precisamente acción pura y dura, moverse por los escenarios a veces es desesperante. Los controles no tiene una precisión mínimamente aceptable y te verás dándote de bruces con paredes o corriendo alrededor de un personaje o una puerta hasta lograr situarte en el lugar correcto para interactuar adecuadamente. Esto me pone muy nervioso, especialmente en ciertas zonas del juego donde hay que tener algo mas de tino, entiendo que tienen difícil solución que no sea jugar con un mando bluetooth o en un sistema Android con controles, como Ouya.
Por contra me parece que moverte por el menú y, mas importante, por los comandos de los combates está bastante bien resuelto. Los turnos están representados de manera bastante intuitiva y los "botones" en los que están representados los comandos son grandes y se "pulsan" perfectamente. Esto es importante ya que los turnos son dinámicos y necesitas cierta precisión y rapidez para no perder turnos con respecto a los enemigos. Esto me deja un sabor agridulce, si el control respondiera igual de bien por los escenarios como en los combates pues... hubiera acabado encantado con el port, pero lo cierto es que no es así y durante toda la partida estoy echando de menos unos controles físicos tradicionales. Esto es un handicap mucho mas importante que cualquier preferencia estética con respecto al arte del juego, y es por lo que realmente queda por debajo del original, sin discusión.
Incluso con sus problemas... sigue siendo una aventura totalmente maravillosa.
A pesar de que el tema del control chafe bastante el resultado final... es imposible dejar de jugar a Final Fantasy VI porque es un juego mágico, y la magia está por encima del entendimiento de los "muggles" de mierda como yo. La magia es poderosa, te atrapa y te envuelve en un mundo de fantasía que no entiende de controles... Además reconozco que por el sistema de ayudas que tiene (una especie de autoguía que se actua simplemente con pulsar el botón "?" en la pantalla táctil) es la versión mas adecuada para el que quiera disfrutar de esta legendaria aventura pero no tenga la paciencia del jugador de JRPGs de los noventa (los puretas podemos elegir no pulsar "?" y ya, no empecéis a quejaros amargamente que no somos el ombligo del mundo).
Otro tema distinto y que me es difícil valorar, ya que realmente no tiene mucho que ver con el juego en si, es el precio. Es cierto que comparado con la mayoría de los productos de Google Play los juegos de Square-Enix tienen un precio elevado, o incluso muy elevado, y cuando el juego no da el nivel pues... mosquea. La verdad es que como poseedor del juego en varios sistemas (Super Famicom, Gameboy Advance y PSX) se me hace cuesta arriba un precio así por una versión con esas deficiencias en el control... Pero mi yo interior no me deja de decir que para el que no tenga opción de comprar las otras versiones (sobretodo si lo quiere en castellano, que solo está para GBA) va a ver compensando cada euro que pague por el. Como digo es un tema complicado y me cuesta mojarme.
Pero ciñendonos a lo que es el juego... me parece que es el mejor Final Fantasy VI que puede ofrecer un sistema Android con sus limitaciones en el control. ¿Por debajo del original y otras versiones como la maravillosa de GBA? sin lugar a dudas, pero ya sabéis, Iniesta al 50% s mejor jugador que el 90% de los futbolistas mundiales, pues con esto algo parecido. Dudo mucho que haya un solo JRPG mejor para telefonos móviles (bueno, Chrono Trigger también está, así que puede haber discusión), y al final eso es lo que nos vale en este caso.
@FastETC