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Final Fantasy VII--Guía Maestra--parte 9

Publicado el 09 octubre 2013 por Dani Dani Gomez
Puerto Juno
Tras conseguir los 25000 gil solo tendrás que dirigirte hacia el norte a la derecha, en la parte en la que se ve el mar, encontrarás una cuidad algo extraña, ese es nuestro destino. Eso es puerto Juno, entra sin mas demora. Al entrar en la cuidad Cloud se sorprenderá al ver una cuidad ( o pueblo) tan pobre en civilización y tan oscura, donde ni el sol reinará en sus habitáculos. Encontrarás una casa en la parte de abajo y otras dos enfrente una de otra. En la casa de abajo hallarás una escalera de piedra que lleva hacia una playa, es ahí donde tienes que dirigirte.
Cuando llegues  hasta el mar encontrarás a una niña en bañador jugando con un delfín ( te sorprenderás porque la niña le ordenará saltar con un silbato y el delfín saltara casi por encima de la torre) Al notar la presencia de Cloud la niña se dará la vuelta y te confundirá con alguien de Shinra, y te ordenará que desaparezcas de su vista. Cloud y los demás intentarán tranquilizarla, pero en medio de la discusión algo ocurre, un monstruo enorme aparecerá e intentará dañar al delfín. La niña intentará evitarlo metiéndose en el mar, pero el monstruo la golpeará levemente dejándola inconsciente en el interior del mar... el tiempo corre. Cloud y los demás correrán para salvarla, pero no tendrán mas remedio que deshacerse primero de esa bestia. Prepárate para un nuevo combate.Jefe:  Bestia del Pozo   Ataques: Ataque de cola, Rayo de luna, gran ola.Esta bestia no será muy difícil pero tendrás que tener cuidado con algunos de sus ataques, en especial una en la que te meterá en una pompa de agua y tu pg disminuirá hasta dejarte fuera de combate, cuando lo haga solo tendrás que destruir esta pompa, pero solo lo podrás hacer con magia, intenta usar la magia del primer nivel, ya que con eso será mas que suficiente.Hablando de magias de niveles, si hiciste caso a nuestro consejo de luchar en el bosque hasta conseguir los 25000, ahora tendrás algunas (por no decir todas) materias desarrolladas al segundo nivel, utilízalas para hacer mucho daño a este monstruo. El pm disminuirá mucho y tras el combate quedarás exhausto, pero no temas porque pronto podrás descansar en una posada, utiliza toda tu artillería y destruye las pocas pompas que el monstruo utilice contra ti. Procura que tu pg este encima siempre de los 400..cuando acabes con esta bestia ella utilizará un último ataque suicida para dañarte antes de morir, pero no será muy peligroso.Tras llamar a la última ola, este monstruo desaparecerá, dejando como premio una ''muñeca de poder''.Tras el combate Cloud y los demás estarán en la arena de la playa muy preocupados por la niña, que ya esta fuera de peligro pero por desgracia no respira. Su abuelo aparecerá corriendo y te pedirá que le hagas el boca a boca. Cloud se resistirá en un principio pensando en que sería algo extraño para el rozar los labios de una niña tan pequeña, pero el tiempo corre en su contra y al final decide hacerlo. El abuelo te explicará como hacerlo, será sencillo, solo tendrás que pulsar el botón cuadrado y aparecerá en un dibujito los pulmones de Cloud, cuando la barra de aire llegue hasta casi el final, vuelva pulsar el botón cuadrado y Cloud expulsara su aire dentro de ella. Tras varios intentos Priscila( que así se llama la niña) despertará un poco maltrecha, pero viva no obstante.
El abuelo se la llevará corriendo. Sigue sus pasos y vuelve a subir por las escaleras, hasta que llegues de nuevo al pueblo. Dirígete hacia la primera casa que se ve entrando en el pueblo, donde una mujer estará en la puerta deseando invitarte adormir a su casa por todo lo que has echo por Priscila.
Allí encontrarás tres camas y podrás descansar, hazlo. En sueños Cloud volverá a escuchar aquellas voces misteriosas que muy de vez en cuando se meten en su cabeza. Las voces le preguntarán sobre la historia que Cloud le contó a los demás sobre Nibelheim en la posada de Kalm, el incidente de Sefiroth.
Le preguntará porque Tifa y el no se pudieron ver cuando el y Sefiroht llegaron a Nibelheim....¿ quién será el causante de estas voces? será...? Cloud despierta y hallará a Tifa enfrente suyo y le preguntará que donde se encontraba cuando el y Sefiroth llegaron a Nibelheim, pero Tifa le responderá que ha pasado tanto tiempo que no se acuerda.
Además le dirá que algo extraño sucede, fuera se escucha una música algo extraña y excesivamente animada. Cloud y Tifa se reunirán con los demás que estarán en frente de la casa de Priscila. Puedes hablar con ellos para saber que piensan, peor sobre todo sube por las escaleras de la casa hasta que aparezca Priscila, para la alegría de todos.
Cloud la preguntará por su estado y ella te dará las  gracias. Al parecer, el nuevo presidente de Shinra ( Rufus)  va a cruzar el océano y le están dando una calurosa bienvenida todos los ciudadanos del norte de Juno.
Cloud y los demás se preguntarán como escalar la torre, y Priscila le dirá que lo podrán conseguir con la ayuda del Delfín, no sin antes regalar a Cloud un amuleto como agradecimiento por salvarle la vida. El amuleto no es nada mas que la materia de invocación Shiva( casi nada), equípasela a Cloud después de que todos te dejen a ti todo el trabajo. Sigue a Priscila de nuevo hasta la playa.
Allí verás co0mo salta el delfín y Priscila te regalará su silbato para que lo utilices.Barret, sorprendido por las habilidades del delfín, te aguantará el phs para que no se moje, y te dirá que si consigues subir ellos te seguirán. Cuando tengas la opción de utilizarlo, solo tendrás que dar al cuadrado para que el delfín te transporte en su lomo de un salto hasta la torre.
Cuando veas a Cloud en el mar no hagas nada, solo pulsa cuadrado dos veces y el delfín te llevará a la torre en dos intentos. Cuando lo  consigas solo tendrás que escalar la torre, donde verás una secuencia a tiempo real de Cloud subiendo y observando la maravillosa nave de cargo Viento fuerte.
Cuando tengas el control sigue hasta salir de la pantalla, y corre hacia la izquierda hasta que encuentres un enorme montacargas. Pulsa el botón de lo que parece un cofre y el ascensor bajará. Cuando lo haga sigue hacia abajo y entra por la única puerta que hay disponible. Cuando lo hagas Cloud se llevará un gran susto; ¡una veintena de soldados de Shinra corretean de un lado al otro por el pasillo¡ Cloud sin saber si prepararse para la lucha o salir huyendo, un capitán de la guardia le confundirá con uno de los soldados y le dirá que entre en la habitación del norte. Hazle caso y dentro te pedirá que te cambies.(Es decir, que tienes que vestirte con el uniforme de Shinra) Mira en una de las taquillas y presiona círculo, y Cloud se cambiará.
Tras cambiarte, el capitán te preguntará por la ceremonia de saludo pero Cloud no tendrá ni idea de lo que habla y entrarán dos Soldados para ayudar en su explicación. Te mostrarán como tienes que desfilar en cuanto aparezcan los soldados y lo que tendrás que hacer. No será muy difícil. Tras la explicación, otro soldado entrará y anunciará que el presidente Rufus acaba de llegar. Sigue a los soldados por la puerta de abajo y verás otra secuencia de la bonita cuidad de Juno, y su extraordinario cañón(el que se veía a través del mapa). Cuando Cloud y los demás llegan al lugar indicado comprobarán que a llegado tarde y decidirán coger un atajo. Sigue a los soldados y métete por el callejón hasta que llegues al desfile.
La misión será fácil, tendrás que integrarte en las filas del desfile sin ser visto y procurar que no baje el nivel de audiencia( se verá reflejado con unos números en la parte de abajo).Primero verás un ejemplo con el soldado que esta enfrente tuyo, y a la señal del capitán, será tu turno. Cuando el diga '' a la carga'', espérate hasta que aparezca la tercera línea de soldados, y corre para meterte en el hueco( es posible que falles alguna vez pero no tendrá mayor importancia). Si lo haces todo perfecto quizá obtengas como regalo algo mas que una simple granada.
Tras el pequeño desfile el capitán te llevara ante otra nueva línea ''amiga de soldados'', y Rufus y Heiger estarán hablando sobre Cloud y los demás, y de Sefirtoh. Intentarán cortarte el paso si te ven, pero lo que ellos no esperan es que ellos estén vestidos como el uniforme enemigo.Tras la charla Rufus se marchará en una especie de nave de transporte y Heiger amenazará a algunos de los Soldados( cosa que le encanta hacer a menudo) intentará golpear a Cloud pero éste no sentirá nada.
Tras golpearte se marchará en la nave con Rufus. Los soldados empezarán ha hablar sobre Sefiroth. Al parecer apareció y mató  a muchos soldados antes de que Cloud y los demás llegaran. El capitán ordenará romper filas y todos se marcharán por libre, menos tu, que el capitán te preguntará si te estás burlando del ejército.
Final Fantasy VII--Guía Maestra--parte 9
Podrás responderle como quieras ( borde o mas borde), hagas lo que hagas te volverá a llevar hacia la antigua habitación para enseñarte los pasos del ''bailecito soldado''. Tendrás que pulsar cada botón cuando el capitán lo indique, para hacerlo igual que sus dos compañeros. No será muy difícil, y además podrás practicarlo cuantas veces quieras hasta que lo tengas claro. El capitán te pedirá que hagas algo como pose final y Cloud manejará el fusil como cuando vence en una batalla. Los soldados quedan impresionados y deciden ponerla en práctica como pose final.
Tras esto por fin te dejarán en paz, con la condición de que avances hasta el final del puerto, donde todos los soldados te esperan, por el camino encontraras muchísimas tiendas y ahora comprenderás porque necesitábamos los 25000 gil. Cuando tengas el control, vuelve a salir por la puerta de abajo y llegarás a la calle, donde te metiste anteriormente por el callejón.
Si das al botón selec podrás ver donde están todas las tiendas. Entra una por una, en la primera encontrarás aun hombre calvo que te suplicará que le compres, esta tienda es importante, encontrarás Sanar, revivir, sentir, sellar y recuperar. Las mayoría ya las tienes, pero comprar sellar y revivir es de máxima importancia. Puedes elegir comprar dos de cada(de revivir y sellar) o comprar una de cada solamente y mas adelante comprar mas hiper) Sal de la tienda y entra por el callejón, aquí encontrarás una tienda de armas; compra todas las armas disponibles para todos los personajes y sal de la tienda.
El siguiente establecimiento es un bar y encontrarás a Ruda jugando a las cartas, pero no temas, ya que estas bien disfrazado y no te tomará ninguna importancia. Sal y entra otra tienda de abajo, aquí podrás encontrar Hipers  y carpas, consigue 10  hiper y 2 carpas o tres.
Sal y vuelve a entrar en la siguiente, donde encontrarás una escalera a mano derecha y un salón si entras por el medio. Ve por ahí y habla con el soldado que guarda la puerta, te llevará a un lugar donde encontrarás espíritus, esperando un repaso manual sobre mas controles del juego, pero el tesoro de este lugar esta en la esquina de abajo, encontrarás la segunda materia ''habilidad enemiga'', de las cuatro que hay. 
Vuelve sobre tus pasos y sube por las escaleras, coge el objeto soldado 1/35 y la fuente espíritu. Entra en la otra habitación y coge la fuente suerte. Sigue subiendo y encontrarás una fuente potencia en una habitación y fuente guardia en la otra. Vuelve sobre tus pasos y sal del establecimiento. Baja por la calle y continúa hacia el norte, donde llegarás al pasillo del puerto submarino, pero continúa de frente, ya que en este momento no podrás entrar.
Baja por la calle hasta que encuentres otra zona con mas establecimientos. Entra en la primera puerta y encontrarás a mas Turcos en el bar, entra en la siguiente tienda y encontrarás un punto para guardar, y podrás dormir por 30 gil. Está bastante bien pero ya hemos dormido en la casa de la mujercita agradecida, asique por el momento no nos hará falta.
Sube a la tienda de arriba y encontrarás otro establecimiento con unas chicas y un hombre en el mostrador, aquí encontrarás otra tienda de materia, compra materia envenenar y una de tierra.(una solo, aunque no es obligatorio).
Sal y sigue subiendo hasta otra tienda donde encontrarás varios anillos, compra vasos de plata y una diadema. Baja por donde viniste y entra en la otra casa, coge la fuente de velocidad. Sigue subiendo y encontrarás soldado 1/35 y en la cama  encontrarás al director ejecutivo de Shinra que te encontraste en Midgar.Sal y si quieres puedes entrar en la última tienda, pero esta no te servirá de nada, ya que es una tienda de armas mas antigua que las que hemos comprado recientemente. Sube por la calle y por fin llegaras al puerto donde el barco nos espera.
Eso si, antes tendremos que poner en práctica todos los movimientos que nos enseñaron los soldados en la habitación. Delante de Rufus y de Heiger.Solo tendrás que pulsar los botones al segundo en que el capitán nos lo indique, y sui conseguimos hacerlo bien, el humor de Heiger y del nuevo presidente crecerán y nos regalarán un arma nueva para Cloud, el  ladrón.Es un arma mas potente que el borde duro, pero menos eficaz, ya que tiene menos ranuras pero su crecimiento es doble a la normal. La podrás utilizar si quieres pero no podrás combinar las materias mágicas con las de apoyo.
Tras el pequeño homenaje al presidente Rufos nos felicitará y entrarán en el barco( podrás ver escondido a Red XIII si te fijas bien.Tras la charla uno de los soldados será despedido y todos romperán filas. Entra en el interior del barco y prepárate para viajar al nuevo mundo
CONTINUARA

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