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[GAMEFEST 2011] Impresiones Ninja Gaiden 3

Publicado el 04 octubre 2011 por Monotematicosfm @curnom

 [GAMEFEST 2011] Impresiones Ninja Gaiden 3
Sábado por la mañana, recinto ferial Juan Carlos I de Madrid, miles de personas se apiñaban contra las puertas del pabellón 3 con la intención de catar por tercer día la ingente cantidad de títulos que las compañías punteras del sector nos ofrecían. En principio me tocaba probar un juego que a priori no levantaba mucha expectación en mí, pero tras unos minutos de prueba mi impresión cambió drásticamente, se trataba de Ninja Gaiden 3, la tercera iteración de la famosa saga del Team Ninja, tras el salto mis impresiones.
El juego por lo que parece vuelve a ceder el protagonismo a Ryu Hayabusa, el portador de la espada del dragón, y en la demo concretamente se nos sitúa en lo que parece ser una misión para las fuerzas de defensa de Japón, que nos envían a Londres para acabar con un grupo de indefensos terroristas, y digo indefensos porque sinceramente, no dan la talla, son relativamente fáciles de abatir, y por muchos que sean no dan problema en los primeros compases del juego, así que visto lo visto temo que el juego adolezca de uno de los hándicaps que los rumores le atribuían, la baja dificultad, pero ojo, esto no es definitivo, jugué con la dificultad predeterminada y solo la demo, que puede diferir bastante de lo que se nos presente en su versión final.[GAMEFEST 2011] Impresiones Ninja Gaiden 3
Otro factor a tener en cuenta muy mucho es la jugabilidad, bajo mi criterio, de notable, se hace notar bastante el aire cinematográfico de los combates, mucho más espectaculares que los de entregas anteriores, con una cámara dinámica bastante decente que se acerca al ejecutar los combos y un sistema de QTE que aporta espectacularidad a la escena, pero que yo personalmente empiezo a aborrecer. Aún así creo que son un pequeño precio a pagar por las animaciones de las muertes y los ataques especiales, especial mención merece el flying swallow que encabeza la demo, y el combo especial que hace Ryu con la espada. En cuanto al gore…..no es la entrega más macabra ni mucho menos, cosa que puede resultar molesta a los fans, pero personalmente no he echado demasiado en falta los desmembramientos, que sí, que mejorarían la experiencia en verosimilitud, pero ya sabemos cómo funciona la industria y lo que puede influir una calificación en las ventas de un juego.
[GAMEFEST 2011] Impresiones Ninja Gaiden 3

La mecánica de juego es clavada a lo que ya conocíamos, un Hack and Slash en toda regla, (con muy buen control en PS3 por cierto) pero que sigue esa tendencia tan de moda que es ofrecer caminos alternativos, digamos que aporta algo de variedad a la hora de planificar y acometer las incursiones, pero tampoco se hace notar demasiado.
Gráficamente el título cumple, mejora con creces lo viso en Ninja Gaiden 2 y Sigma, con un buen juego de texturas en los escenarios y una iluminación muy buena, amén de las animaciones, que como antes mencionaba, han mejorado también.Y esto es todo por mi parte, con lo poco que hemos visto sería deshonesto extenderme más, así que solo me queda recordaros que el juego llegará de manos de Tecmo Koei en Febrero de 2012, que lo disfrutéis.


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