Pese a toda la gente y ruido que había y a que no tenían micro los chicos del "multi-stand" de Koch Media consiguieron realizar una presentación "a puerta abierta" de las cosas que nos deparaba el nuevo juego MMO de NC Soft y ArenaNet, Guild Wars 2.
Concebido por los propios creadores como un "más y mejor" del Guild Wars sin duda será un juego de calidad exquisita entre el plantel de los MMO semigratuitos, pues si ya era divertido, adictivo y original el primero, este no se le va a quedar atrás, incluso siendo una segunda entrega. ¿Queréis saber porqué? Pues seguid leyendo...
![[GAMEFEST 2011] Impresiones presentación de Guild Wars 2 [GAMEFEST 2011] Impresiones presentación de Guild Wars 2](http://m1.paperblog.com/i/70/704484/gamefest-2011-impresiones-presentacion-guild--L-F1I9Zj.jpeg)
Para empezar se nos mostró el editor de personajes. Lo que a primera vista podría pasar como algo banal y prescindible en una presentación resultó de lo más interesante, pues el editor cuenta con una enorme variedad de opciones que no sólo harán a nuestro personaje único en aspecto, sino también en historia. Tras elegir entre las 5 razas (humano, charr, norn, asura y sylvari) y las 7 clases (elementalista, guerrero, ranger, nigromante, guardián, ladrón e ingeniero) se nos ponía frente a un personalizador de personajes muy completo, incluso para las razas no-humanas, que incluía incluso un sistema de "tintado" de ropa que permitiría llevar luego las armaduras que consiguieramos nuevas del color elegido en este editor. Es decir, que si tintamos nuestras hombreras azules y el peto rojo a partir de ese momento todas nuestras nuevas armaduras llevarían las hombreras azules y el peto rojo.
Tras crear el personaje se nos hacían unas preguntas tipo test. Estas venían a elegir para nuestro personaje una facción y una personalidad, ambas muy importantes, ya que habrá ciertos NPCs, misiones e incluso skills a las que sólo podremos acceder con una determinada raza, clase, facción y personalidad.
Con respecto al sistema de combate, nos encontramos un sistema dinámico, que casi se podría decir que estaba inspirado en Monster Hunter, ya que tendremos una barra de vida y otra de resistencia. Esta última se vacía cuando esquivamos (no, no se vacía al correr como MH). Porque en este juego se esquiva, por lo que los combates toman un aspecto muy de action-RPG, aunque nunca dejaremos de sentir que estamos en un MMO clásico.
Con respecto a las skills hay 3 "sets": tendremos un lugar para las skills "de apoyo" (objetos, skills de oficio, ect), otro para las "virtudes" (que vendrán determinadas según la raza y oficio que escojamos) y otro para las skills "de acción" que no serán aprendidas directamente por el personaje, sino que nos las enseñarán el arma. Es decir: si conseguimos un arma nueva sólo tendremos una skill de acción, que al usarla nos desbloqueará la segunda, cuyo uso a su vez nos desbloqueará la tercera, ect. Lo curioso es que estas skills están "ligadas" al arma, con esto quiero decir que sólo podremos usar esas skills con esa arma, y al desequiparnosla las perderemos (y las recuperaremos automáticamente en cuanto nos la volvamos a equipar). Así la gente podrá (o más bien deberá) tener varias armas en el inventario, de cara a poder tener una mayor selección de skills de ataque.
![[GAMEFEST 2011] Impresiones presentación de Guild Wars 2 [GAMEFEST 2011] Impresiones presentación de Guild Wars 2](http://m1.paperblog.com/i/70/704484/gamefest-2011-impresiones-presentacion-guild--L-WP2_tJ.jpeg)
A añadir también que se han añadido dos nuevas modalidades de combate: el combate con artillería y el subacuático. El primero consiste en la manipulación de catapultas, balistas y cañones, que nos servirán para atacar a objetivos muy grandes como barcos o dragones. El segundo consiste precisamente en combates bajo el agua, que son, a fin de cuentas, iguales que los de tierra, sólo que nuestra área de acción pasará de circular plana a esférica. A añadir que habrá armas indicadas exclusivamente para combate subacuático (como arpones, tridentes y similares), con sus barras de skills de acción propias.
Con respecto a aspectos técnicos, la demo lucía muy bien, pese a que los gráficos no dejaban de ser un par de niveles por encima de lo visto en Guild Wars 1. Las texturas eran muy detalladas, los escenarios profundos y los efectos de partículas muy abundantes y vistosos, como el agua que salpica la pantalla cuando te tiras a nadar. Pero parece que, pese a ello, no habrá tantos problemas con las tarjetas gráficas como debería esperarse, pues al parecer -según los propios chicos del stand- los gráficos están muy recortados para que así pudiese tirar el juego cualquier ordenador de clase media.
Y con esto acaba todo lo importante que se debiera decir sobre esta presentación. Yo, personalmente y por mi parte, espero ya el juego con ansia ¿Y vosotros?
