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[GAMEFEST 2011] Impresiones RAGE

Publicado el 06 octubre 2011 por Monotematicosfm @curnom
 [GAMEFEST 2011] Impresiones RAGE
Y seguimos en el macro-stand de Koch Media, tras una agradable atención por parte de la RRPP, me dirigí hacia el que probablemente fuese el juego que más me llamaba la atención de la feria, Rage.

Al parecer la premisa es bien sencilla, imaginad que Fry de Futurama despertara de su letargo criogénico y se diera de bruces con un futuro distópico al más puro estilo Mad Max, con un planeta desolado por el impacto de un meteorito y una estructura social completamente desbaratada, hundida en la más hostil anarquía. Pues esto es lo que percibimos ni más ni menos desde el primer momento en que tomamos el control del personaje, gracias a un apartado artístico de la talla de Borderlands o Metro 2033, con unos escenarios entre cañones y montañas sobrecogedores, todo esto claro está potenciado por la bestialidad de motor gráfico que ID Software ha preparado para este título, el id Tech 5, que si bien en la versión de XBox 360 lucía de maravilla, en PC tiene que ser la panacea, (esa visión del cielo entre acantilados es digna de catarsis). Para aderezar todo esto también vemos que las físicas son totalmente made in Bethesda, para bien o para mal, en mi caso creo que son divertidas las reacciones de los cuerpos, pero hay a quien no convencen los espasmos de los muñecos lacios como pasaba en TES IV Oblivion.

[GAMEFEST 2011] Impresiones RAGE

Jugablemente se asemeja a la mayoría de shooters en primera persona que pueblan las estanterías de cualquier tienda, nada nuevo en cuanto a controles o mecánicas innovadoras, pero sorprende la fluidez con la que se mueve, al menos yo no noté ninguna bajada de frames ni ninguna carga de texturas, a pesar de que jugué en situaciones donde la cantidad de elementos en pantalla era curiosa, muy bien en ese punto. Además el modo conducción que por lo que parece cobrará bastante protagonismo es bastante arcade, y sinceramente creo que es mejor así, ya que al no ser el fuerte del juego por lo menos que no fastidie la experiencia, por otra parte me gustaría que en alguna misión el control de coches y boogys aporte carga cinematográfica, más allá de servir de mero transporte entre zonas.


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La IA de los enemigos en cambio me generó dudas, por un lado los malos son duros, se cubren y tienen buena puntería , pero me choca que algunos vayan tan en plan berserker, siendo tan fáciles de liquidar en zonas pasilleras, aún así, la sensación de peligro cuando estamos en territorio hostil es bastante grande, pues en un momento te puedes encontrar con un buen puñado de mutantes cosiéndote a balazos, y como no vayas con las armas apropiadas puedes durar menos que un turrón en casa de Falete (yo iba con pistola, así que imaginad como me fue).


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El apartado sonoro está bien, y del componente rolero en realidad pude probar poco o nada, porque los NPJs pasaban bastante de mí, supongo que porque no habría misiones habilitadas de momento, o simplemente no daría aún la talla. Y bueno, esto es todo de momento, esperemos que en breves podamos comprobar si elementos como la historia está a la altura de las expectativas, de momento id abriendo boca con este nuevo video ingame, ¡hasta el 7 de Octubre!

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