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Gameplay comentado de Horizon Zero Dawn

Publicado el 03 julio 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

PlayStation ha publicado un nuevo vídeo sobre una de las grandes sorpresas presentadas durante su pasada conferencia pre-E3. En esta ocasión se nos presentan de nuevo algunos fragmentos del ya mostrado gameplay del próximo título de Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn, con la particularidad especial de que Mark Norris (Productor Senior) desvela algunas nuevas características del juego.

Durante el vídeo se confirma que el equipo desarrollador quería hacer algo diferente de lo que ya llevaban haciendo más de una década: Killzone, una franquicia “repleta de interiores y corredores con una escala de grises muy marcada”.

Realmente queríamos hacer algo hermoso, lleno de azules y verdes. Un mundo abierto.

Afirma el propio Norris, además de adelantarnos nueva información acerca del motivo que tendremos para dar caza a los “Mecha-Dinosaurios” que nos encontraremos por todo el mapa del título: más allá de una caza indiscriminada, deberemos cazar para conseguir partes mecánicas que serán la clave de la economía del juego.

Contaremos con espacio para cuatro armas diferentes, cada una de ellas con diferentes estilos de disparo con efectos muy distintos unos de otros. Para cazar a las máquinas más grandes y temibles tendremos que abrirnos paso a través de su armadura hasta el núcleo y podremos hacerlo de diferentes formas (dependiendo en gran medida de las armas que tengamos equipadas).

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Para finalizar, también ofrece nueva información sobre el aspecto más RPG de Horizon, ya que contará con un árbol de habilidades que nos obligará a adquirir experiencia. Para conseguirla tendremos múltiples opciones que irán desde completar misiones hasta cazar máquinas, aunque también podremos limitarnos a descubrir diferentes localizaciones del mapa.

Horizon Zero Dawn nos pondrá en la piel de Aloy, una cazadora que tratará de sobrevivir en un mundo post-apocalíptico repleto de máquinas con aspecto de dinosaurios. El juego saldrá en exclusiva para consolas PlayStation 4 a lo largo del próximo año 2016.


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