Revista Comunicación
GamesCom 2014: Impresiones de P.T. (demo de Silent Hills)
Publicado el 16 agosto 2014 por Williamcadiz @ParedDigitalLa GamesCom 2014 ha tenido como protagonista a varios nuevos proyectos de juegos de terror. Until Dawn o The Vanishing of Ethan Carter son algunos pero el que más ha llamado la atención ha sido P.T., el cuál tras pasar minutos de verdadero infarto resultaba ser una demo de Silent Hills, el último juego de la saga de miedo psicológico por excelencia.
Pongámonos en situación, a las dos de la mañana del pasado 13 de agosto, a oscuras y con cascos puestos se empezaba a disfrutar de la demo de P.T., un archivo de 1,3 GB que ya anunciaba no ser acto para aquellos con problemas cardíacos. Cuanta razón tenían ya que lo que se estaba a punto de ver era el miedo en estado puro.
El mismo escenario una y otra vez
Todo empieza cuando el jugador (todo ocurre con vista en primera persona) se despierta en una habitación a oscuras frente a una puerta por la que hay que cruzar. De esta forma se llegaba a un pasillo iluminado con forma de L que también hay que atravesar. Mientras lo hacemos oímos la historia del lugar en el que nos encontramos. Ahí vivía una familia compuesta por un matrimonio y dos niñas. Un día el padre decidió asesinar a su familia y ahorcarse él mismo con una manguera que había en el garaje.
Hasta ahí todo es fácil, el problema empieza cuando al cruzar la puerta del final del pasillo volvemos al punto de origen. Así una y otra vez aunque con diferencias porque la puerta del final no está abierta. Para abrirla hay que estrujarse la cabeza y averiguar cómo. La clave puede estar en cualquier rincón u objeto, en mirar determinada zona o acercarnos a ella, ir y volver varias veces por un mismo tramo e incluso tener que cambiar el brillo de la cámara para descubrir mensajes ocultos.
En esto consiste la demo, no hay que abrirse paso a tiros sino simplemente resolver los puzzles enrevesados que nos tiene preparado el eterno pasillo a cual más complicado e incluso desesperante.
Terror en estado puro
Pero la cosa no queda ahí, recordad que estamos ante el género del terror. La atmósfera es terrorífica ya que la mayor parte del tiempo no hay sonido alguno salvo el que nosotros producimos al andar. Por eso los sobresaltos pueden producirse cuando de repente se empiecen a oír gritos a nuestro alrededor, gruñidos, niños llorando e incluso al marido acuchillando a la mujer y como esta grita de terror.
También la radio del pasillo puede darnos algún susto cuando de repente empiece a narrar noticias e incluso referirse a nosotros para que hagamos algo como girarnos. El miedo es evidente por la sensación de que al girarnos pueda surgir algo.
Eso no es todo ya que a los sonidos hay que sumarle el efecto de luces y sobre todo... las apariciones. En una casa donde ha habido crímenes violentos hay muchas papeletas de que haya fantasmas. Por eso no es de extrañar que al girar la esquina del pasillo veamos una figura al fondo que desaparece cuando se va la luz, que una niña nos cierre la puerta que estaba abierta, que estemos encerrados en el cuarto de baño del pasillo y oigamos golpes tras de ella para que luego el pomo gire y nos deje salir (la duda está en si nos encontraremos a nuestro 'ayudante' fuera). Tampoco debe ser raro que una mujer ensangrentada nos mire y levitando vaya directa hacia nosotros gritando y nos atraviese o aparezca colgando del techo un frigorífico ensangrentado y se oiga a un bebé dentro llorando.
Ojo porque por si esto no es suficiente el mayor sobresalto se da cuando llevemos un rato sin resolver algún puzzle. No querréis experimentar qué ocurre.
Después de innumerables vueltas por el mismo escenario la demo termina y con el corazón en un puño y a mil salimos a la calle. A un pueblo sin nadie en la calle y rodeado de niebla. Efectivamente, estamos en Silent Hill o más conocido ahora como Silent Hills, el nuevo juego de la saga de terror que cuenta con pesos pesados como Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, el director de cine Guillermo del Toro. El juego estará protagonizado por Norman Reedus, Daryl en la serie The Walking Dead.
Muy buenas sensaciones de un juego que, si es como la demo, apunta a ser el más terrorífico de la saga.