Revista Salud y Bienestar

Gamificación en los sistemas sociosanitarios

Por Mkgruponeat
¿Podría la gamificación llegar a mejorar la eficiencia de nuestros sistemas nacionales de salud? Gamificación en los sistemas sociosanitariosComencemos por el principio, ¿qué es la gamificación? La ludificación, también traducido como gamificación, "es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema u obtener un objetivo". Actualmente la gamificación está a la orden del día en ámbitos como la educación, las instituciones públicas, las empresa privada e incluso el sector sanitario. Aprender, trabajar o cuidarse de forma divertida es posible y todos tratamos que nuestras responsabilidades diarias sean un poco más entretenidas. De eso trata la gamificación, de hacer de las labores que en un principio se consideran tediosas, algo divertido.Y es que jugar forma parte del ser humano. Jugando potenciamos el logro de objetivos a través del esfuerzo, la recompensa y el trabajo en equipo teniendo además que adaptarnos a unas reglas de juego que hay que respetar y que si se siguen adecuadamente nos producirán una sensación de triunfo y satisfacción, aunque el premio a ganar ni siquiera sea real.Los primeros juegos diseñados para la mejora de la salud, fueron aquellos que potenciaban actividades cognitivas, como puzzles, juegos de memoria o problemas matemáticos, muy útiles, por ejemplo, para mejorar el entrenamiento mental de las personas mayores. Una de las primeras consolas en crear este tipo de videojuegos fue Nintendo DS, tras la cual, la marca japonesa lanzó la Nintendo Wii, una consola que requería de actividad física para poder jugar, por ejemplo, a su popular Wii Fit Yoga, que alcanzó un gran éxito de ventas. En la actualidad son las aplicaciones móviles y los wereables los que más están apostando por la gamificación a la hora de crear aplicaciones destinadas a la mejora de la salud y a promover hábitos de vida saludables.Beneficios de la gamificación sobre la salud.Los beneficios de la utilización de la gamificación en el ámbito de la salud podrían dividirse en dos. Por un lado los beneficios asociados a que el paciente pueda manejar su propia enfermedad, y de las que podrían beneficiarse especialmente los pacientes de enfermedades crónicas, y por otro lado los beneficios asociados a la concienciación de la sociedad sobre la adopción de modelos de vida saludables. Y es que uno de los aspectos donde quizá pueda tener un mayor desarrollo la gamificación es la medicina preventiva ya que desde hace años, los profesionales médicos vienen advirtiendo que es mucho más saludable (y barato para las arcas públicas) este tipo de medicina.La gamificación puede tener múltiples beneficios para la salud ya que fomenta el cambio de estilo de vida de un modo divertido, el usuario encuentra más fácil avanzar en sus objetivos y asumir nuevos retos, puede contribuir a la adherencia de los tratamientos (especialmente entre los pacientes crónicos) y aumenta la autoestima de los pacientes que se ven recompensados por una actitud saludable.Por todo ello, cada vez son más las instituciones y profesionales que apuestan por la gamificación como método de mejora de la salud y por la incorporación de videojuegos, aplicaciones móviles y dispositivos wereables en los tratamientos de sus pacientes.

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