Revista Cómics

(GC) Borderlands 2

Publicado el 18 agosto 2011 por Mugen

Maravilloso el trato de 2K, no sé muy bien por qué, pareía que había un problema con las acreditaciones de los españoles, pero nos pasaron igual. Unas cervecitas y unos quicos by the face para relajarnos mientras esperábamos para…. sí, para todo un juegazo

Borderlands 2 tiene clase. Para empezar, el que llevaba la voz cantante en la presentación nos pidió a los allí presentes que les tuviéramos en consideración, que si bien es cierto que los modernwarfares y los halos copan el mercado gearbox están ahí y quieren nuestro cariño, yo se lo doy todo.
Al meollo, las clave de esta secuela son: intentar que las habilidades que conseguimos en niveles avanzados sigan siendo tan interesantes y útiles como en los primeros, que sintamos que los enemigos son listos, que tienen una IA cooperativa, que planean y que buscan coberturas que queramos cambiar continuamente de armas; que por cierto ahora las armas pueden ser lanzadas contra el enemigo cuan granadas en lugar de recargarlas, apareciendo otra en nuestras manos al momento (curioso y motivo de risas), en esa línea habrá armas más específicas contra enemigos.
El tipo de la presentación mencionó que las misiones en coop serían distintas a las del primero, al menos en su planteamiento intentando que no sea tanta rallaa lo de repetir misiones porque tu compi aún no las ha hecho. Con respecto a eso, le pregunté si se iban a currar el matchmaking, que estaba hasta los cojones del lag en ps3; creo que se puso algo nervioso y acabó contestándome que tenían a mucha gente trabajando en ello
En resumen: Borderlands 2 es todo lo que prometen y más. Los enemigos se mueven genial no corren hacia ti, no van sobre raíles, el rollo de cambiar las armas, lanzarlas para que exploten y equiparte con dos a la vez, es genial. Por cierto, vuelve la sirena aunque han confirmado que tendrá poderes distintos. Todo parece perfecto, señores.

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