Rescato del viejo blog de NsR este generador aleatorio de partidas, autoría de Paredes en 2008. No necesita mayor explicación. A modo de curiosidad mas que de recurso realmente productivo.
Instrucciones de uso
La tabla es una herramienta y como tal necesita del sentido común para que dé un buen resultado. Si alguno de los resultados no te gusta o no encaja con tus personajes o campaña ignóralo. En unos días escribiré unsa cuantas ideas de aventura generadas aleatoriamente por la tabla.
Esta tabla ha de verse como una ayuda a la imaginación y no un sustituto de ésta, la tabla es ambigua y abierta intencionadamente para lograr la mayor variedad de situaciones posibles. Es opción del DJ utilizar el dado o el sentido común en cada apartado, aunque cualquiera de las opciones de esta tabla por incoherente que parezca puede tener sentido si el DJ se inventa una buena razón.
El Patrón es la persona que contrata/convence/engaña a los personajes para que se inmiscuyan en la trama y llamarle Patrón no implica necesariamente que tengan alguna retribución.
El Enemigo es el individuo o grupo que se va a oponer a los personajes en el transcurso de la trama porque tienen intereses contrapuestos. Los resultados dentro de enemigo indican que relación oficial tiene el patrón y el enemigo.
La Motivación es la razón por la que cada grupo, incluyendo los personajes si así lo deseas, realiza sus acciones en la trama. Algunos grupos serán más propensos a actuar por unos motivos u otro y puedes decidir que si el Enemigo es una Corporación su Motivación es el Poder o el Dinero sin tener que tirar pero casi todas las motivaciones son posibles.
El Objetivo de la Misión es la acción que se ha de acometer por los jugadores como asesinar/destruír o asustar/coaccionar y que irá orientada hacia el objeto de la misión.
El Objeto de la Misión es el individuo o cosa sobre la que recae la acción de los pjs.. Juntando Objetivo y Objeto sabremos cuál es el objetivo exacto de los pjs como asegurar una zona o asesinar a una persona.
El Desarrollo de la Historia son un conjunto de vueltas de tuerca para complicar la historia. Por supuesto no son exhaustivas e incluso diría que hay pocas pero algo e salgo. El desarrollo de la historia es algo que yo no dejaría al azar en tus partidas y simplemente lo utilizará de vez en cuando, precisamente porque mientras no os animéis a mandarme más complicaciones hay demasiado pocas para conseguir una verdadera variedad.
Patrón (tira 1D10)
1-2 Agencias de Alto Espionaje (tira 1D10)
1. El Sagrario
2. Acción Global
3. El Kiswa
4. El Tigre Unido
5. La Agencia
6. La Liga de los Nueve
7. Los Templarios
8. El Círculo
9-10. Otras
3-4 Agencia de espionaje tradicional (tira 1D10)
1 Estados Unidos (tira 1D20)
1.1. Air Force Intelligence
1.2. Army Intelligence
1.3. Central Intelligence Agency
1.4. Coast Guard Intelligence
1.5. Defense Intelligence Agency
1.6. Department of Energy
1.7. Department of Homeland Security
1.8. Department of State
1.9. Department of the Treasury
1.10. Drug Enforcement Administration
1.11. Federal Bureau of Investigation
1.12. Marine Corps Intelligence
1.13. National Geospatial-Intelligence Agency
1.14. National Reconnaissance Office
1.15. National Security Agency
1.16. Navy Intelligence
1.17. a 1.18. Otras
2 Alemania (tira 1D6)
2.1. Servicio Federal de Inteligencia (Bundesnachrichtendienst BND)
2.2. Servicio de Seguridad Militar (Militaerischer Abschirmdienst MAD)
2.3. Oficina federal de inteligencia de las fuerzas armadas (Amt für Nachrichtenwesen der Bundeswehr ANBW)
2.4. Oficina Estatal para la Proteccion de la Constitución (Bundesamt für Verfassungsschutz BFV)
2.5. Oficina Federal para la Proteccion de la Constitución (Landesamt für Verfassungsschutz BfV)
2.6. Oficina Federal para la seguridad de las Tecnologías de la Información (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik BSI)
3 Francia (tira 1D6)
3.1. Dirección General de la Seguridad Exterior (Direction Generale de la Securite Exterieure DGSE)
3.2. Dirección de Inteligencia Militar (Direction du Renseignement Militaire DRM)
3.3. Dirección para la Proteccion y la Seguridad de la Defensa (Direction de la Protection et de la Securite de la Defense DPSD)
3.4. Brigada de Inteligencia y Guerra Electrónica (Brigade de Renseignement et de Guerre Electronique BRGE)
3.5. Servicio Central de Seguridad de los Sistemas de Informacion
(Service central de la sécurité des systèmes d'informations SCSSI)
3.6. Dirección General de Información (Renseignement Generaux RG)
4 Reino Unido (tira 1D6)
4.1. Servicio de Seguridad (Security Service MI5)
4.2. Servicio Nacional de Inteligencia Criminal (National Criminal Intelligence Service NCIS)
4.3. Scotland Yard
4.4. Servicio Secreto de Inteligencia (Secret Intelligence Service SIS (MI6))
4.5. Centro Gubernamental de Comunicaciones (Government Communications Headquarters GCHQ)
4.6. Cuerpo de Inteligencia de la Defensa (Defence Intelligence Staff DIS)
5 Rusia (tira 1D6)
5.1. Servicio de Inteligencia Exterior (Sluzhba Vneshney Razvedki SVR)
5.2. Servicio Federal de Seguridad (Federal'naya Sluzhba Bezopasnosti FSB)
5.3. Dirección de inteligencia militar (Glavnoye Razvedyvatelnoye Upravlenie GRU)
5.4. Servicio Federal de Proteccion FSO (Federal'naya Sluzhba Okhrani)
5.5. Servicio presidencial de seguridad PSB (Prezidentskaya Sluzhba Bezopasnosti)
5.6. Servicio federal de fronteras FPS (Federal'naya Pogranichnaya Sluzhba)
6 China
6.1. Ministerio de la Seguridad del Estado (China)
6.2. Segundo Departamento de Inteligencia (Ejército de Tierra)
6.3. Inteligencia Naval
6.4. Sexto Instituto de recursos (Ejército del aire)
6.5. Ministerio Estatal de Seguridad (Guojia Anquan Bu [Guoanbu]
6.6. Otros
7 Unión Europea (tira 1D6)
7.1. SITCEN
7.2. EUROPOL
7.3. EUMS
7.4. EUROCORPS
7.5. EUROFOR
7.6. SCHENGEN
8 Israel
8.1. Aman (inteligencia militar)
8.2. Mossad (Inteligencia exterior)
8.3. Shabak (seguridad interior)
8.4. Centro para la investigación política (Inteligencia del Ministerior de Exteriores)
8.5. Inteligencia de la Policía
8.6. Lekem (Agencia para la obtenciónde tecnología secreta)
9 Irán (tira 1D4)
9.1. Ministerio de Inteligencia y Seguridad (Inteligencia y contrainteligencia Exterior)
9.2. Guardia Revolucionaria (Control político, entrenamiento de terroristas)
9.3. J2 Mando de Inteligencia Militar
9.4. Otros
10 Cuba (tira 1D8)
10.1. Dirección General de Inteligencia DGI
10.2. Dirección General de Contrainteligencia DGCI
10.3. 8º Directorio de Cifra
10.4. 5ª Dirección de Seguridad del Estado
10.5. Departamento de COMONES
10.6. Dirección de Inteligencia Militar DIM
10.7. Dirección de Contrainteligencia Militar CMI
10.8. Departamento Iberoamérica DA
11 Venezuela (tira 1D2)
11.1. Dirección de Inteligencia Militar
11.2. Dirección de los Servicios de Inteligencia y Prevención (DISIP) (Contrainteligencia y contraterrorismo interior)
12 India. Departamento de Investigación y Análisis (RAW)
13 Pakistán. Inteligencia Inter-Servicios (ISI)
14-20 Otros países. (Tira 1D4 para ver el tipo de agencia y decide el país a tu gusto)
1. Inteligencia policial interior
2. Inteligencia policial exterior
3. Inteligencia Militar interior
4. Inteligencia Militar exterior
5. Contraespinaje / Contrainsurgencia
6. Espionaje
7. Contraespionaje
8. Otros
5 Agencia policial (Elige el país y tira 1D10 para ver que tipo de agencia es)
1 Policía nacional / Municipal
2 Policía Criminalística
3 Grupos de Operaciones Especiales
4 Policía Contraterrorista
5 Policía Política/Religiosa´
6 Policía fronteriza
7 Org. contra el crimen tecnológico
8 Org. contra el crimen financiero
9 Org. contra la corrupción
10 Org. contra crímenes sexuales
11 Org. contra el crimen organizado
12 Otras
6 Organización Política (tira 1D6)
1 En el poder
2 En la oposición
3 En el exilio
4 Grupos radicales
5 Terroristas
6 otros
7 Organización Criminal (Tira 1D8)
1 Yakuza (tira 1D6)
1.1. Yamaguchi-gumi
1.2. Sumiyoshi-rengo
1.3.Inagawa-kaï
1.4.Toua Yuai Jigyo Kummiai
1.5-1.6. Otras
2 Triadas y Tongs (tira 1D20)
2.1. 14K
2.2. Familia Wo
2.3. Familia Luen
2.4. Familia Tung
2.5. Familia Tong
2.6. Familia Kwong
2.7. Familia Yuet
2.8. Familia Ching
2.9. Familia Chiu Chow
2.10. Familia de Taiwan
2.11. Bing Kong Tong
2.12. Hip Sing Tong
2.13.Hop Sing Tong
2.14.On Leong Tong
2.15.Suey Sing Tong
2.16.Tsung Tsin Association
2.17.Tung On Association
2.18.Ying On Tong
2.19.-2.20. Otras
3 Cartel de la droga (tira 1D20)
3.1. Cártel del Golfo (México)
3.2. Cártel de Juárez (México)
3.3. Cártel de Sinaloa (México)
3.4. Cártel de Sonora (México)
3.5. Cártel de Tijuana (México)
3.6. Cártel de Cali (Colombia)
3.7. Cártel de Medellín (Colombia)
3.8. Cártel del Norte del Valle (Colombia)
3.9. Cártel de Bogotá (Colombia)
3.10. Cártel de Santander de Quilichao (Colombia)
3.11. Cártel de la Costa Norte (Colombia)
3.12. Cárteles de Afganistán
3.13. Cárteles del sudeste asiático
3.14-3.20. Otras
4 Mafia (tira 1d4)
4.1. Cosa Nostra norteamericana
4.2. Camorra napolitana
4.3. Ndrangheta calabresa
4.4. Sacra Corona Unita de Apulia
5 Mafia rusa (tira 1D6)
5.1. Hermandad Solntsevskaya
5.2. Dolgoprudniy
5.3. Banda de Tambov
5.4. Obshina o mafia chechena
5.5. Banda de Orekhovskaya
5.6. Otras
6 Mafia centroeuropea (tira 1D6)
6.1. Mafia búlgara
6.2. Mafia serbia
6.3. Mafia macedonia
6.4. Mafia albanesa
6.5.-6.6. Otras
7 Mafias carcelarias (tira 1D6)
7.1. Estadounidenses
7.2. Colombianas
7.3. Mexicanas
7.4. Brasileñas
7.5.-7.6. Otras
8 Otros
8 Empresa (tira 1d10)
1 Militar
2 Seguridad
3 Médica
4 Noticias
5 Construcción
6 Tecnología
7 Informática
9 Noticias
10 Otras...
9 Otras organizaciones
1 ONG´s
2 Religiosas/sectas
3 Grupos paramilitares
4 Asociaciones profesionales
5-6 Otras...
10 Otros (tira 1D6)
1-2 Los personajes entran en la trama por iniciativa propia
3-4 Los personajes se ven introducidos en la trama por las circunstancias
5-6 Los personajes se ven introducidos en la trama por sus Trasfondos.
Enemigo (normalmente también el objetivo de la misión)
Tira otra vez 1D10 en la tabla de Patrones para averiguar el enemigo/s y lee el resultado normalmente. Si sacas un 10 Tira en la siguiente tabla:
10 Otros (tira 1D6)
1-2 Facción dentro del grupo contratante
3-6 Varios enemigos (Tira 1D4 y ese es el número de enemigos a los que se enfrentan. Luego tira en esta tabla para ver quiénes son cada uno de ellos.)
Motivación (del patrón, enemigos y PJs) (tira 1D20)
1 Dinero
2 Poder/status
3 Amor/amistad
4 Odio/venganza
5 Deber/prestigio
6 Diversión/placer
7 Altruísta
8 Información/conocimiento
9 Competencia/rivalidad
10 Salvar la vida
11 Salvar a otra persona
12 Realización personal
13 Necesidad/adicción
14 Amenaza/miedo
15 Ideología/creencias
16 Honor/deber un favor
17 Deseo/posesión
18 Locura/perversión
19-20 Otros
Objetivo de la misión (tira 1D12)
1 Asesinar/destruír
2 Asustar/coaccionar
3 Convencer/negociar
4 Investigar/averiguar
5 Encontrar/conseguir
6 Transportar/viajar
7 Rescatar/recuperar
8 Proteger/defender
9 Engañar/distraer
10 Huír/escapar
11-12 Varios objetivos
Objeto de la Misión (tira 1D6)
1 Persona o personas
2 Grupo u organización
3 Inmueble o territorio
4 Dinero o bienes materiales
5 Información sobre...
6 Múltiple
Desarrollo de la aventura (tira 1D20)
1 Todo es lo que parece
2 Encuentro aleatorio (tirar en enemigos)
3 Los PJs están siendo utilizados como cobayas o distracción
4 El contratante es asesinado
5 Descubren algo que puede cambiar su alineamiento
6 Los PJs están siendo engañados para conseguir algo
7 El patrón intentará matarlos al finalizar la misión
8 El objetivo de la misión entra en conflicto con la personalidad de uno o más de los PJs
9 Los PJs son engañados por el enemigo para hacer algo en contra de su patrón.
10 El patrón es asesinado antes de decirles su misión y los enemigos es persiguen pensando (con razón o no) que poseen el objeto de la misión.
11 Alguno de los amigos es un agente doble
12 Alguno de los enemigos es un agente doble
13 Descubren un objetivo secundario importante (tira en Motivaciones, objetivo, etc) relacionado con el Objetivo principal.
14 Descubren un objetivo secundario importante (tira en Motivaciones, objetivo, etc) relacionado con el Objetivo principal.
15 La misión es sólo una prueba para ver la valía o la lealtad de los Personajes.
16 Los personajes son perseguidos por las agencias policiales del país por alguna razón.
17 Los trasfondos de alguno de los personajes interfieren en la misión de alguna forma.
18-20 Otros