Revista Tecnología

Guerrilla tardo un año en crear el Atronador de Horizon Zero Dawn

Publicado el 17 abril 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS
Guerrilla tardo un año en crear el Atronador de Horizon Zero Dawn

Si habéis jugado a Horizon Zero Dawn, sabréis que posiblemente uno de los seres mecánicos más temidos del juego, sobre todo por su potencial armamentístico así como por su enorme tamaño es el conocido como Thunderjaw o como lo llamamos en Español, Atronador.

Está claro que tanto el volumen de este animal mecánico como sus animaciones nos hacen pensar por momentos que estamos ante una de las bestias más espectaculares jamás creadas en el mundo de los videojuegos, un animal que nos recordará de sobremanera al conocido Tiranosaurio Rex prehistórico.

Hace escasas horas nos hemos hecho eco de una noticia que ha desvelado la propia Guerrilla Games sobre el trabajo minucioso que hay tras el desarrollo de estos animales mecánicos y que ahora al saber lo que ha costado llevarles a la vida se nos hace aún más impactante.

Y es que tal y como ellos mismos han comentado (concretamente en palabras del propio Neil Druckmann), el desarrollo de esta bestia les llevó ni mas ni menos que un año.

Por lo general nos llevó bastante tiempo en dar con la tecla para poder enfrentarnos a estos dinosaurios robóticos. La cantidad de tiempo que nos llevó crear la primera máquina que no era otra que el T-Rex, el conocido Thunderjaw fue de un año y medio.

Durante este año todo el mundo comenzó a tener dudas ¿iba a funcionar esto en algún momento? ¿Qué estábamos haciendo? [...] estás lanzando flechas a esta enorme e imponente máquina ¿Cómo va a funcionar esto? Cuando finalmente dimos con ello y supimos que por lo menos íbamos a tener un buen juego en lo que a jugabilidad se refiere nos tranquilizamos, pero esto nos llevó un tiempo terriblemente largo.

Está claro que Horizon Zero Dawn puede tener el orgullo de ser tanto uno de los lanzamientos más potentes de la actual PlayStation 4 como uno de los títulos mas sobresalientes de esta generación de consolas. Sin duda el trabajo hecho por Guerrilla Games ha merecido y mucho la pena.


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