Cibernética
Diálogo del Rincón de Cibernética
La cibernética es un aspecto de la creación de personajes en Caves of Qud . Proporciona la mayor parte de la personalización para los jugadores que juegan como True Kin y es similar a las mutaciones disponibles para los mutantes.
Los cibernéticos se diferencian de las mutaciones en que no se obtienen subiendo de nivel ni gastando puntos, sino que se encuentran por todo el mundo en diversos lugares y se instalan en el cuerpo del jugador. No se pueden subir de nivel como las mutaciones.
Los cibernéticos se listan por su nombre corto a continuación y en otras partes de la wiki. En el juego, aparecen con el prefijo [ Implante ] - <nombre cibernético> .
A diferencia de las mutaciones, muy pocos enemigos poseen implantes cibernéticos, siendo una notable excepción el Putus Templar .
Castas
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Esta información es confiable a partir del parche 2.0.207.72 .Si este ya no es el parche actual, puedes ayudar actualizándolo .
Selección de casta durante la creación del personaje
Las castas son los subtipos de parentesco verdadero que el jugador puede elegir durante la creación del personaje en Caves of Qud .
Los jugadores que comiencen el juego como mutantes tendrán la opción de llamar a .
Hay 12 castas disponibles. Cada una de ellas está asociada a una de las tres arcologías siguientes :
- Los Arboretos Tóxicos de Ekuemekiyye, la Ciudad Santa : Las castas de esta arcología tienen una resistencia adicional a los efectos del sangrado y pueden elegir
ápice nocturnocomo su cibernético de inicio único . - La arcología cubierta de hielo de Ibul : las castas de esta arcología tienen una resistencia al frío excepcional y pueden elegir
rostro de querúbicocomo su cibernético de inicio único . - Los morteros de corteza de Yawningmoon : las castas de esta arcología tienen efectos excepcionales de resistencia al calor y pueden elegir
microsensor de corriente de airecomo su cibernético de inicio único .
Lista de castas
Esta sección muestra detalles adicionales sobre cada una de las castas iniciales , incluido el nombre de las castas, sus bonificaciones de atributos , habilidades iniciales y equipos y elementos iniciales.
