Llamamientos
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Las vocaciones son el nombre que reciben los subtipos de humanos mutados . Puedes elegir una vocación durante la creación del personaje. Los tipos iniciales de parentesco verdadero correspondientes se denominan castas .
Lista de llamamientos
Las siguientes tarjetas de información muestran detalles sobre cada llamado inicial que un jugador puede elegir en el juego, incluido el nombre de cada llamado, junto con sus bonificaciones de atributos , habilidades iniciales y equipos y elementos iniciales.
Apóstol

+2 Ego
habilidades
Costumbres y folclore
Intimidar
Convertir
Equipado:
- 1
personal - 1
corona de madera de bruja - 1
túnica de tela - 1
mocasines de cuero
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 2
odres de aguacon 32 drams de
agua dulcecada - 1
odre de aguacon 2d6+1drams de
Miel - 1-2
cecina de cabra - 3-4
cortezas de madera de bruja
Arconaut

+2 Agilidad
habilidades
Hoja corta
Experimentos
» Carroñero
Acrobacia
» Ágil
Equipado:
- 2
dagas de bronce - 1
arco corto - 1
chaleco con bolsillos - 1
mascarilla de savia de vid
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 1
odre de aguacon 32 drams de
agua dulce - 1
cantinacon 32 drams de
agua dulce - 1
kit de herramientas básico - 30-50
flechas de madera - 2-3
enlatado Tenerlo todo - 1-4 cosas de la Basura 1
- 2-4 cosas del Artefacto 1
- 1-4 cosas de Scrap 1
- 3-4
cortezas de madera de bruja
Comienza con basura y artefactos al azar.
Anciano

+3 Fuerza de voluntad
-1 Fuerza
+100 reputación con osos
habilidades
Porra
Regañarse
Calloso
Equipado:
- 1
bastón - 1
arco corto - 1
pieles - 1
sandalias
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 1
odre de aguacon 32 drams de
agua dulce - 30-50
flechas de madera - 8-10
osos jerk - 3-4
cortezas de madera de bruja
Pistolero

+2 Agilidad
+200 reputación con desconocidos misteriosos
habilidades
Pistola
» Mano firme
» En jarras
Equipado:
- 2
revólveres cromados - 1
túnica tejida - 1
sombrero de ala ancha
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 1
odre de aguacon 32 drams de
agua dulce - 225-275
balas de plomo - 3-4
escarabajos jerk - 3-4
cortezas de madera de bruja
Merodeador

+2 Fuerza
habilidades
Hacha
» Desmembrar
Cargar
Carnicería
Equipado:
- 1
hacha de batalla de bronce - 1
pieles
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 1
odre de aguacon 32 drams de
agua dulce - 8-10
osos jerk - 3-4
cortezas de madera de bruja
Peregrino

+2 Fuerza de voluntad
habilidades
Autodisciplina
» El camino del ayuno
» Mente de hierro
Caminando
Equipado:
- 1
personal - 1
túnica de tela - 1
sandalias
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2 vacíos
odres de agua - 2
odres de aguacon 32 drams de agua dulce cada uno - 1
odre de aguacon 2d6+1drams de
vino - 2-3
pan crujiente - 3-4
corteza de madera de bruja
Nómada

+2 Dureza
+200 reputación con la tribu Issachari
habilidades
Caminando
» Conocimiento de la naturaleza: Salinas
Cosecha
Desgastado por el tiempo
Equipado:
- 1
traje de reciclaje - 1
gafas de protección
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 1
cantinacon 32 drams de
agua dulce - 4-5
chips de salthopper - 1
Kris del desierto - 3-4
cortezas de madera de bruja
Comienza con un traje de reciclaje.
Erudito

+2 Inteligencia
habilidades
Experimentos
Medicamento
» Panaceas
Táctica
Costumbres y folclore
Cosecha
Conocimiento de la naturaleza: aleatorio (x2)
Equipado:
- 1
personal - 1
túnica de tela - 1
mocasines de cuero
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 2
odres de aguacon 32 drams de
agua dulcecada - 1
kit de herramientas básico - 1-2
cecina de cabra - 0-2 libros al azar
- 3-4
cortezas de madera de bruja
Gitano

+2 Inteligencia
+100 reputación con los Barathrumitas
habilidades
Experimentos
» Colocar una mina/poner una bomba
» Desmontar
" Reparar
» Tinker I
Equipado:
- 1
daga de bronce - 1
túnica de tela - 1
mocasines de cuero
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 1
odre de aguacon 32 drams de
agua dulce - 1
kit de herramientas básico - 1-2
cecina de cabra - 1-4 cosas de la Basura 1
- 3-4 cosas del Artefacto 1
- 1-4 cosas de Scrap 1
- 3-4
cortezas de madera de bruja
Comienza con una serie de artefactos y chatarra al azar.
Guardián

+2 Fuerza
+300 reputación con la Comunidad de Guardianes
habilidades
Hoja larga
Blindaje
» Golpe de escudo
Arco y rifle
Pistola
Equipado:
- 1
espada larga de hierro - 1
armadura de cuero - 1
escudo de hierro - 1
mocasines de cuero
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 1
odre de aguacon 32 drams de
agua dulce - 1
cantinacon 32 drams de
agua dulce - 2-6
cortezas de madera de bruja - 8-10
cecina de cabra - 3-4
cortezas de madera de bruja
Comerciante de agua

+2 Ego
+200 reputación con los barones del agua
habilidades
Hoja corta
Engrasador de serpiente
Equipado:
- 1
daga de bronce - 1
túnica tejida - 1
túnica de tela - 1
mocasines de cuero
En inventario:
- 9-15
antorchas - 4
odres de agua vacíos - 7
odres de aguacon 32 drams de
agua dulcecada - 1
cantinacon 32 drams de
agua dulce - 1-2
cecina de cabra - 1
token del comerciante - 3-4 cosas de la Basura 1
- 2-3 cosas del Artefacto 1
- 3-4
cortezas de madera de bruja
Comienza con bienes comerciales.
Se permite la entrada a muchos asentamientos con fines comerciales [ 1 ]
Agricultor de Watervine

+2 Dureza
+100 reputación con los aldeanos de Jope
habilidades
Cocinar y reunirse
» Cosecha
Hacha
Conocimiento de la naturaleza: Marismas
Equipado:
- 1
segador de hierro - 1
túnica tejida
En inventario:
- 9-15
antorchas - 2
odres de agua vacíos - 1
odre de aguacon 32 drams de
agua dulce - 8-10
gavillas de vid - 2-5 cosas de Ingredientes
- 1
ficha del granjero - 1 libro de cocina
- 6-8
cortezas de madera de bruja
Comienza con ingredientes de cocina al azar.

