La elección de un ratón para nuestro ordenador puede parecer sencilla y lo es, si te da igual y lo quieres para lo de siempre, pero si queremos afinar más en lo que queremos y necesitamos, hay que tener en cuenta algunos aspectos, prestaciones, características o como se quieran llamar. Veamos que tenemos que saber al comprar un ratón.
Como ya hemos dicho, existen ratones para todos los gustos y necesidades:
- Para un ordenador portátil o de sobremesa.
- Grande o pequeño.
- Con cable o sin cable.
- Bluetooth o 2.4 Ghz
- Para uso general, juegos, diseño gráfico, 3D.
- Óptico o láser.
- Trackball o de sensor en la parte inferior tradicional.
- Pocos botones o varios.
- Rueda o sin rueda.
- Rueda con desplazamiento lateral o simple.
- Con diseño o indiferente.
- Con o sin materiales determinados.
- Precio económico o no nos importa gastar lo que sea necesario.
Para empezar, tenemos que tener claro para que lo vamos a necesitar y, aunque todos suelen servir para todo, la comodidad de uso puede entorpecerse si se usan en algo para lo cual no han sido diseñados y, además, encarecer la compra sin necesidad.
Existen tres grandes grupos de uso de un ratón:
- Ofimática, Internet, uso general.
- Juegos.
- Diseño gráfico, fotografía, 3D.
Bien, esto es lo básico, lo que casi todo el mundo sabe, pero hay otros aspectos y conceptos importantes que pasan desapercibidos y que son importantes si uno quiere un ratón con prestaciones específicas:
- Sensores láser y ópticos: No se puede decir que un sensor sea mejor que otro, los sensores láser usan una tecnología más moderna que la de los ópticos y permiten mayores DPI, además de poder registrar la información sobre otras superficies, como el cristal. Los sensores ópticos no admiten nativamente DPI muy altas, pero son muy fiables y baratos, además, son mejores reconociendo la superficie de tela habitual en las alfombrillas, que los sensores láser.
- Sensores de imágenes variable: Son unos sensores nuevos comercializados por Logitech, que consiste en que el sensor, es una cámara que saca unas18.000 imágenes por segundo y las compara para determinar el movimiento.
- Jitter: El ratón no sigue exactamente la línea por donde debería ir, sino que se mueve temblorosamente mientras hace su recorrido. Esto suele suceder al aplicar DPI altos, fuera del rango nativo.
- Retraso: Es cuando el movimiento del cursor se mueve un poco después de haber movido el ratón. Suele ser inapreciable o muy difícil de notar y más común en los ratones inalámbricos.
- Predicción: Son pequeñas correcciones que hace ratón, eliminando pequeños movimientos que que él cree que no deberían haber, tendiendo a hacer líneas rectas hasta que la tolerancia de predicción es rebasada.
- Distancia de elevación: Es la distancia máxima a la que un ratón puede levantarse de la alfombrilla o mesa y deja de detectar movimiento. Lo ideal es que entre más corta sea esa distancia, mejor, ya que al levantar el ratón, el cursor puede moverse con algo seleccionado. Esto es muy importante en diseño.
- DPI: Es la distancia que recorre el cursor del ratón en una pulgada. Por ejemplo, en una pantalla con una resoluciones de 1920 y con un ratón de 600dpi, la distancia que recorrerá en la pantalla será de 1920/600= 3.2 pulgadas en pantalla. Hay que tener presente que, aumentar el DPI nativo y natural del ratón (capacidades del sensor), conlleva una disminución de su rendimiento (jittering, retrasos...) por lo que no hagamos caso de las resoluciones exageradas de más de 1000dpi en los ratones ópticos y de los ratones baratos.
- Polling rate: Es la frecuencia con la que la información recogida por le ratón es enviada al ordenador. La frecuencia estándar es de 8msg o 125hz, los ratones para juegos suelen tener aumentada la frecuencia entre los 2msg/500hz o 1msg/1khz.
- Caminata por pixel: Cuando el ratón se mueve a muy bajas velocidades (necesitamos mover el ratón muy despacio para ajustar algo en pantalla), el sensor duda en si es un movimiento o no, por lo que puede que el puntero no se mueva.
- Salto de pixels: Cuando movemos el ratón muy rápido (por ejemplo en juegos), el ratón deja de registrar algunos pixels de por medio, lo que causa imprecisión. Esto suele estar asociado, también, a una configuración de sensibilidad alta en el ratón o en el S.O.
- Sensibilidad: Cualquier movimiento que hagamos desplazará el cursor más rápido y a una mayor distancia cuanto mayor sea la sensibilidad. La sensibilidad está asociada al DPI del ratón y ala sensibilidad del S.O.
Estos últimos puntos son los que no suelen tenerse en cuenta (porque se desconocen) antes de comprar un ratón y también, son los que justifican un precio mayor, aunque es cierto que una marca conocida se paga más cara que otra menos conocida. Pero teniendo en mente estos puntos, podremos afinar más la búsqueda de lo que necesitamos o queremos y obtener un buen ratón que nos dure mucho tiempo, sin pagar más por algo que no necesitamos.