Revista Tecnología

Hablamos con PlayStation España de sus planes a nivel de juegos y 3rd. parties

Publicado el 05 octubre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

PlayStation4

Durante la pasada Madrid Games Week tuvimos oportunidad de entrevistar a Javier Borrego, third party y brand manager de la compañía en España, para hablarnos de las novedades de software y acuerdos con 3rd. parties en los que PlayStation está trabajando actualmente y de las que ya hicieron mención durante la conferencia del jueves 1 de octubre que podéis encontrar aquí, así como de qué podemos esperar en cuanto a nuevos títulos por llegar o la situación de PS Vita.

Os dejamos la entrevista que realizamos aquí abajo.

P: Nuestros lectores se quejan de la escasez de títulos exclusivos de PS4. Ya conocemos algo de lo que va ir llegando estos meses, ¿pero puedes darnos un adelanto de qué esperar durante 2016 en este respecto?

R: Vienen grandes exclusividades, lo que pasa es que aún no se han hecho públicas. Pero de las que ya tenemos en el radar, como sabéis viene Uncharted 4, que para nosotros ahora mismo es la franquicia número uno de las que tenemos y Naughty Dog es un estudio que nos da mucha tranquilidad y sabemos que no va a fallarnos. Sabemos que va a ser un titulazo.

Hay también muy buenos títulos que están viniendo; The Tomorrow Children, que es un juego que no va a dejar a nadie indiferente, aunque es verdad que hasta ahora ha pasado un poco desapercibido. Tenemos también No Man’s Sky, que yo cuando lo vi aluciné con el concepto, es súper ambicioso. La verdad que vista la demo, yo creo que va a encajar muy bien en el público.

En el mundo 3rd. partie tenemos Street Fighter V a la vuelta de la esquina, con código jugable en la feria. Vemos muchas diferencias, muchos movimientos, personajes reinventados. Y sí que os puedo decir que de aquí a finales de año vamos a tener alguna sorpresa más que anunciar.

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P: Hace unos días Shuhei Yoshida comentaba que no hay planes de una sucesora para PS Vita por el momento. Tal y como está la portátil ahora ¿hay títulos importantes para ella para este 2016? ¿Qué planes hay para la portátil en el futuro próximo?

R: Nos gustaría seguir impulsando Vita, pero es verdad que el objetivo que tenemos ahora a nivel compañía, que no podemos estar en todos los frentes, es centrarnos mucho en PS4. También esto es un poco por causa de la situación en el mercado, porque normalmente la migración de una consola a otra suele ser más progresiva, pero en esta generación el salto que han dado los usuarios ha sido muy brusco, muy de golpe; muchos juegos que estaban pensados como multiplataforma, ya están solo en nueva generación porque realmente los usuarios se han volcado y ha sido algo realmente llamativo.

Por esto estamos centrados en PS4, para PS Vita sí que seguirán saliendo títulos gracias a distribuidoras como Bandai Namco, que están empujando a Vita con todos sus lanzamientos, que tienen muy buena acogida en el público de la consola, seguiremos con todos los juegos del mes de PS Plus, seguiremos sacando juegos first partie. Y en general, la consola no está abandonada y además está esa doble vida que le vemos con PS4, que al final un alto porcentaje de usuarios nos dicen que uno de los motivos para comprar PS Vita este último año es la conexión con PS4 y poder jugar a esos juegos, sobre todo gracias a la mejora de las conexiones de red y eso alargará la vida de PS Vita.

P: Supongo que habréis oído sobre los rumores de la retrocompatiblidad de PS4 estos días atrás con la supuesta filtración de la actualización 3.0 cuando estaba en fase beta. ¿Qué cierto hay de ellos?

R: Hemos visto esas imágenes. Son rumores y no solemos hacer declaraciones sobre rumores, pero sí os digo que no tenemos ninguna confirmación al respecto y además, las actualizaciones del firmware suele informarse con bastante tiempo de lo que van a llevar, nosotros no tenemos confirmación y no te puedo decir nada al respecto.

P: Sobre PlayStation Now, que sigue estando de beta en Europa, ¿hay planes de que llegue completa en algún momento?

R: De momento no tenemos confirmación de que pasará con PS Now. Por las características del producto sí es verdad que en el momento en que venga será cuando tengamos unas infraestructuras que permitan que sea satisfactorio para el usuario, ya que cuando la conectividad no está bien, se traduce en un producto decepcionante y nosotros intentamos que sobre todo le guste al usuario.

P: ¿Posibles acuerdos de contenidos exclusivos con franquicias de terceros, como lo que tenéis con Destiny, por ejemplo?

R: Para nosotros es un objetivo muy importante, sobre todo en esta generación, por su rápida asimilación y este año hemos tenido muy poquito contenido software first partie, es verdad que creo que hemos tenido títulos muy buenos, pero por supuesto nos hemos reforzado mucho con contenidos de 3rd. partie.

Como alianzas globales creo que tenemos unos de los mejores acuerdos, con títulos como Star Wars: Battlefront o Call of Duty: Black Ops III, y siempre intentamos que esos acuerdos tengan un giro de tuerca y lleven algo especial para PS4 y que de verdad se cumpla eso de que el mejor lugar para jugar es PS4.

Merece la pena destacar el contenido adicional de Assassin’s Creed Syndicate con un paquete de 10 misiones extras ambientadas en ese Londres de Jack el Destripador y Sherlock Holmes, que yo creo que es una ambientación muy jugosa y muy divertida y que si eres un fan no te puedes perder esas 10 misiones.

El poder tener los DLC de Call of Duty con una ventana de un mes yo creo que es muy ventajoso en un juego que tiene ese elemento online.

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P: ¿Qué otros acuerdos como el de Street Fighter V podéis conseguir en el futuro?

R: De cara a la campaña de navidad hay acuerdos locales con Metal Gear Solid V, PES 2016, Need for Speed, o sea que aparte de lo que nos da la compañía, intentamos acuerdos locales con productos que funcionan muy bien España, intentar arroparlos, intentar conseguir cosas para nuestros usuarios, contenidos para Plus. Ahora que tenemos PlayStation Rewards, darles DLC exclusivos, cosas que solo se puedan conseguir a través de nuestra plataforma.

Respecto a Street Fighter V es un gran acuerdo, es un producto estratégico, una exclusiva muy buena, que seguro que nos va a dar muy buenos resultados.

P: Respecto a vuestro apoyo a los indies, ¿hasta qué punto creéis que Sony España puede llegar a crecer con la ayuda de este panorama independiente aquí?

R: En ese aspecto creo que hemos sido un poco hábiles, PlayStation España lleva años trabajando con el desarrollo local y dando mucha guerra desde aquel Play Chapas de PSP, que fue nuestro primer producto 100% hecho aquí, desde entonces ya tenemos más de 20 títulos lanzados y desde luego seguimos impulsándolo.

Y ahora con el mercado digital, que ya se ha asentado, se nos abre una puerta y mucha esperanza, ya que hay desarrolladores españoles de muy buen nivel, gente que ya desarrolla AAA, como es el caso de Mercury Steam o Nubla, tenemos algún proyecto con el museo Thyssen, donde la cultura se mezcla con el videojuego. La diferencia que hay es que antes, lanzar esto en físico era imposible, porque tienen muchos costes y riesgos, producir discos que no sabes si vas a vender y ahora con el digital es mucho más fácil para las desarrolladoras pequeñas. Así que en los próximos años vamos a ver bombazos de títulos de tres, cinco o 12 euros de una gran calidad y mecánicas innovadoras y originales.

P: ¿Hasta qué punto ves tú a los grandes estudios con motivación para crear nuevas IPs y no temer darse un batacazo en ventas por no tener esa franquicia conocida?

R: Yo creo que ya está pasando, como pasa con el cine o con otras industrias que hacen ventas masivas; hay franquicias que alargan mucho y al final no todo el alargamiento llega bien. Es verdad que hay franquicias que salen todos los años y que lo hacen bien y saben dar ese giro de tuerca. Pero también creo que cuando hay una nueva generación es el momento de lanzar nuevas IPs y lo veréis que en estos dos últimos años han salido nuevas IPS, unas han salido bien, otras no han funcionado tan bien y luego ha habido sorpresas, como Until Dawn, que para nosotros, cuando hablamos sobre cuánto iba a vender, cuánto lo apoyábamos, había de todo, gente que decía que era horrible y gente a la que le encantaba. La verdad es que el juego ha tenido muy buena acogida.


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