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Habrá beta del modo Supervivencia en Fallout 4 proximamente

Publicado el 23 marzo 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Ya venía rumoreándose la inminente aparición de un beta del modo Supervivencia en Fallout 4 y los chicos de Bethesda la han confirmado oficialmente.

Acaba de estrenarse el primero de sus DLCs de pago que lleva como título Automatron, pero aun así la actividad no cesa en uno de los títulos más alabados de 2015. Las actualizaciones constantes siguen fluyendo con la necesidad de ir puliendo la experiencia de juego de bugs y pequeños errores.

Pero esta vez toca una actualización gratuita de mayor calibre. Esta actualización no es otra que la que incluirá el modo Supervivencia. Este modo de juego aumentará la dificultad original de Fallout 4 a otros niveles y cambiará sustancialmente la experiencia de juego, algo que los jugadores más hardcore seguro agradecerán. De todos modos, es una opción de juego que se puede activar o desactivar en cualquier momento. Estas son algunas de las cosas que incluirá este modo Supervivencia que llegará próximamente:

Guardado: Se desactivan las opciones de guardado de partida clásicas, tanto la manual como la rápida, y para salvar la partida será necesario dormir al menos una hora en una cama, da igual si es de nuestra propiedad o no.

Combate: Se incrementa el daño para todos los personajes, lo que significa que los combates serán más rápidos y las decisiones más importantes, ya que podremos acabar rápidamente con los enemigos, pero también ellos con nosotros.

Viaje rápido: Esta opción se encuentra completamente desactivada, así que cuando tengamos que cruzar el mapa no quedará otra opción que armarse de paciencia y munición.

Cambio en el peso: Algunos objetos cambian de peso, teniendo por un lado la munición, la cual tendrá un peso bajo que dependerá del calibre, y por otro los objetos como núcleos de fusión, cohetes y minibombas nucleares, los cuales aumentan considerablemente de peso y causarán más de un quebradero de cabeza.

Minimapa: En este apartado nos encontramos con la supresión de los indicadores que marcan enemigos, así como una reducción significativa de la distancia a la que aparecen los marcadores de las zonas de interés.

Adrenalina: Este sistema es completamente nuevo respecto al juego original y funciona como un perk más que permite aumentar nuestro daño. Sin embargo, al contrario de lo que ocurre con los demás perks, este puede tanto aumentar como disminuir. Para aumentarlo bastará con matar (enemigos o no), pero tendremos que estar atentos porque cada vez que durmamos más de una hora, la adrenalina disminuirá y con ella el bonus de daño. Las estadísticas de Adrenalina se podrán comprobar en cualquier momento desde el Pip-Boy.

Bienestar: Para ser unos auténticos supervivientes tendremos que estar atentos a todo, incluida nuestra salud. El nuevo modo Supervivencia nos obligará a mantenernos hidratados, nutridos y descansados para estar listos para el combate. En caso contrario, se reducirán nuestros atributos SPECIAL, tendremos agotamiento, podremos enfermar e incluso recibiremos daño físico que podrá llegar a causar la muerte.

Agotamiento: El agotamiento o fatiga funciona de forma similar a la radiación, pero en vez de afectando a los puntos de vida, haciéndolo sobre los puntos de acción. Al igual que nuestro nivel de radiación, el de fatiga se mostrará sobre la barra de puntos de acción, impidiendo que esta se recupere por completo.

Enfermedad: El nuevo modo Supervivencia hará que tengamos que cuidar más que nunca de nuestra salud, obligándonos a evitar comer alimentos sin cocinar, beber agua no purificada, recibir daño de fuentes de bacterias como bichos o usar químicos nocivos. Todo esto aumentará la probabilidad de contraer una enfermedad, la cual, dependiendo de su naturaleza, provocará diferentes efectos, pudiendo llegar a causar la muerte.

Antibióticos: Pero si hay una enfermedad, debe haber una cura, y en efecto la hay; en este nuevo modo podremos crear antibióticos para combatir las diferentes enfermedades que podamos padecer.

Tipos de camas: Dormir es necesario para descansar, pero por supuesto, no es lo mismo una buena cama mullida que un saco tirado en el suelo. El tipo de cama que usemos determinará el tiempo que podemos permanecer dormidos, limitando las mejoras y posibilidades que ofrece un descanso como Dios manda.

Daños en extremidades: Las extremidades no se curarán de forma automática tras los combates y necesitarán de un estimulante para que se recuperen.

Exceso de peso: A partir de ahora el exceso de peso no solo ralentizará, sino que también provocará una penalización en la Resistencia y Agilidad, además de dañar de forma periódica la salud y, sobre todo, las piernas.

Compañeros: En cuanto a los acompañantes, con el nuevo modo de dificultad se acabará eso de que se recuperen solos de forma automática cuando el enemigo agota su vida. No morirán como ocurría en anteriores entregas, pero necesitarán nuestra ayuda para levantarse. En caso de que los abandonemos a su suerte, volverán automáticamente a su hogar.

Respawn de enemigos y botín: En las localizaciones que hayamos completado, tanto los botines como los enemigos reaparecerán de forma mucho más rápida.


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