Pero el juego no es un RPG profundo.
La saga Metro es hasta la fecha una de esas franquicias que sorprenden y agradan con cada nueva entrega, y que siempre buscan superarse en cada juego. El último de ellos, Metro: Exodus, que saldrá el 22 de febrero de 2019, será el juego más ambicioso de 4A Games hasta la fecha.
Todo en este tercer título promete ser mejor y más grande que en los dos anteriores. El guión es más extenso, hay más localizaciones por visitar, decisiones que tomar, enormes escenarios que explorar, y ahora sabemos que también contará con la personalización de equipo. Tanto armas como utensilios de supervivencia y armaduras. Huw Beynon, encargado de la distribución del juego nos aclara un poco más sobre este aspecto.
No voy a fingir que somos un RPG profundo. Tenemos un sistema de personalización de armas realmente rico. Descubriréis nuevas partes para el arsenal y os desharéis de armas completas y las convertiréis en partes para construir otras. Podéis personalizar todas ellas. Así que tendréis cientos de combinaciones diferentes.
Tenemos también otros aspectos del héroe que puedes mejorar. En juegos anteriores de la saga Metro te ofrecíamos trajes que podías cambiar. Esta vez os vamos a dar la habilidad de personalizar el equipo que estás portando como, por ejemplo, añadir mejoras a tu casco.
Metro: Exodus se perfila cada vez más como un excelente FPS lleno de posibilidades y muy inmersivo. Sabremos si cumple con lo prometido en la ya mencionada fecha de lanzamiento, cuándo lo recibamos en PlayStation 4 y otras plataformas.