Revista Videojuegos

Heaven and Earth Saga – Parte 1

Publicado el 02 septiembre 2013 por Deusexmachina @DeusMachinaEx

En la época 16 bits, en SNES salió ActRaiser de la mano de Quintet, y con el éxito que tuvo, se creó una subsaga de 3 juegos llamada Heaven and Earth. saga con una mecánica muy parecida. Estos juegos son Soul Blazer, Illusion of Time (Illusion of Gaia en América) y Terranigma (inédito en territorio americano). Los tres son juegos de acción con toques RPG bastante notables y muchos jugadores los recuerdan porque Illusion of Time y Terranigma llegaron traducidos, y era raro para la época.

Quintet tuvo una fuerte relación y colaboración con Enix, ya que era esta compañía la que publicaba sus juegos. Con la fusión de Square y Enix, Quintet fue “absorbida” y ya no queda nada de lo que había. A día de hoy, Quintet está muerta, y no se esperan nuevos juegos ni reediciones de los anteriores. Pero basta de leer historia, vamos a sumergirnos en estos tres juegos que fueron muy notables para la época, pero que estuvieron a la sombra de otros títulos mucho más famosos como A Link to the Past o Crono Tigger, por nombrar dos de la gran época dorada de juegos de este tipo en SNES. Empecemos por el primero de todos: Soul Blazer

Soul Blazer

Este juego empieza prácticamente sin historia, básicamente hay un enemigo llamado Deathtoll que captura a los habitantes del mundo, los transforma y destruye sus pueblos. Y entonces el gran Dios del mundo te envía a ti desde el cielo para acabar con este mal sobre el mundo. Y esta es la gran excusa para aparecer en el mundo que nos sumerge el juego y empezar a repartir espadazos y hechizos mágicos para acabar con los enemigos.

FOTO 01 Heaven and Earth Saga   Parte 1

En los poblados podremos hablar con diferentes personajes

Hay diferentes mundos (acuático, helado, bosque, etc) y se dividen en diferentes zonas. La primera de ellas es donde está el poblado/ciudad y es donde todo el mundo ha sido capturado. Para liberarlos tendremos que acceder a la mazmorra y allí derrotar a los enemigos y situarnos sobre los portales de los que salen, para liberar lo que hubiera allí, que pueden ser personas, o también podremos reconstruir partes del pueblo como los edificios o puentes para acceder a otras zonas. Los enemigos cada vez serán más fuertes, y podremos mejorar a nuestro personaje de dos maneras distintas: con la experiencia conseguida derrotando enemigos y con el equipo que vayamos encontrando. Esto último es muy importante, ya que hay espadas que solo dañan a un tipo de enemigo concreto, o por ejemplo para atravesar el fondo marino necesitaremos una armadura que nos envuelva en una burbuja de aire.

En cada mundo tendremos un enfrentamiento con un enemigo final en el que hay que saber que son bastante difíciles en general, teniendo que buscar la estrategia más correcta y a veces después de caer ante el enemigo varias veces. Esto se debe a que los enemigos son limitados y para cualquier persona que se pase el juego más o menos todos tendrán el mismo nivel, haciendo que sea muy importante no olvidarse de derrotar a todos los enemigos en cada zona. Podremos saber cuantos enemigos quedan pulsando el botón pause para ayudarnos en esta tarea.

FOTO 02 Heaven and Earth Saga   Parte 1

En las mazmorras tendremos mucha variedad de enemigos

Para poder avanzar en el juego hay que hacer el 100% y esto lo convierte en un juego bastante lineal, pero también tiene alguna búsqueda algo más escondida, tendrás que revisitar mundos una vez tengas mejor equipo para conseguir esas cosas que antes no podías conseguir. El juego no destaca por su apartado gráfico y más comparándolo a otros juegos de la época, pero la variedad de escenarios y enemigos hace que siempre estés contento con lo que se muestra en pantalla y no importe que el juego técnicamente no sea lo más puntero de la época. Lo que sí tiene mucha importancia es su banda sonora, puede que no tenga tanta calidad como las de sus hermanos (Illusion of Time y Terranigma) pero es indudable que es bastante pegadiza y variada.

Jugablemente el juego es muy sencillo, muy interesante para gente que quiera iniciarse en el género y no entienda de muchas equipaciones o personalizaciones del personaje. Tendremos 4 cosas, espadas, armaduras, magia y objetos, en cada una de ellas solo podremos tener seleccionado una, y la espada se utiliza con un botón y la magia con otro. Tanto la armadura como los objetos nos dan habilidades secundarias como que cuando se acabe la vida se rellene, o magia infinita. Las subidas de nivel son también automáticas sin poder decidir qué parámetro del personaje subir.

FOTO 03 300x254 Heaven and Earth Saga   Parte 1

El mundo que exploraremos en el juego

Por ultimo hablemos de su duración. Soul Blazer es el más corto de los tres, son 6 mundos y uno último donde tendremos el enfrentamiento final haciendo que se pueda superar en 5-8 horas, siempre depende de la habilidad en este tipo de juegos y de lo que nos perdamos en completar alguna búsqueda. Posiblemente sea el más difícil de la trilogía ya que todo el sistema de combate es bastante básico haciendo que algunos enemigos tengan ataques y movimientos bastante molestos para el jugador, un buen reto en general para un jugador medio que tiene la dificultad justa para que te derroten alguna vez, pero para que aprendas y mejores según estés jugando. Todo sumado en el conjunto hace que sea un juego bastante entretenido por las partidas rápidas que puedes jugar, la dificultad bastante correcta y una buena banda sonora.

Soul Blazer fue un éxito de critica y en cierta medida de ventas. Estuvo a la sombra de otros juegos sobre todo en el territorio PAL por llegar dos años tarde con respecto al lanzamiento japonés y más de un año del lanzamiento en tierras americanas. Y por ello Quintet quiso lanzar una segunda parte, incluyendo todo aquello de lo que Soul Blazer carecía y mejorando lo existente como gráficos más detallados, una historia más importante y trabajada y variedad de movimientos para el personaje.

Continuará…

La entrada Heaven and Earth Saga – Parte 1 es 100% producto Deus Ex Machina.


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