Revista Videojuegos

Héroe o Villano

Publicado el 29 junio 2011 por Laocoont

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“Vosotros no sois ganado, no sois máquinas, sois Hombres. Lleváis el amor de la Humanidad en vuestros corazones, no el odio. Sólo lo que no aman odian, los que nos aman y los inhumanos.”

- Charles Chaplin (El Gran Dictador)

Introducción

El eje del bien y del mal siempre ha sido un equilibrio dificil de conseguir. ¿Qué pasa cuando uno no sabe qué es el bien o por lo contrario cuando nuestra acciones son consideradas como el mal? Confiar en alguien o algo hoy en día es un acto poco habitual, más si se insiste en la fórmula de creer aquello que no se ha visto. La popularidad es un arma de doble filo, tan pronto estás siendo aplaudido como de repente debes esquivar cada uno de los objetos que son lanzados atentando a su integridad.

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El mal es la absolución, la liberación de la carga social, el asumir que la consecuencia es vivir alejado de la norma establecida. Un vivir sin límites, sin remordimientos, sin egoísmos. Y por mucho que nuestro mundo, civilizado éste, se haya acostumbrado a mirar su própio ombligo antes de hacer algo de forma altruista. El mal, dulce concepto jamás alcanzado en un entorno virtual debido a los topes morales de la sociedad y del própio creador de ese espacio. ¿Libertad? Sí, pero con límites. Entonces deja de ser libertad.

Argumento

Cole McGrath jamás pensó que ir a trabajar un día cualquier y hacer entrega de un paquete especial cambiaría su vida. El portador de una bomba que todo lo cambia, que todo lo destruye y que modifica a éste convirtiendo su cuerpo lleno de visceras y sangre en un perfecto catalizador de la electricidad. Empire City – ciudad donde se desarrolla el título – será arrasada debido al paquete que al parecer contenía una Esfera de Rayo. Un tipo de bomba capaz de hacer desaparecer del mapa a una ciudad entenera.

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Cole, como se ha dicho con anterioridad desarrolla la capacidad de canalizar y utilizar dicho poder. Pero su mente advierte cambios, por momentos siente la tentación de beneficiarse personalmente de esta nueva adquisión o por el contrario ponerlo al servicio del mundo. Una dificil elección y más debido a la presión popular que llamada por las informaciones “falsas” de los medios de comunicación decidida a dejar por los suelos la imagen de nuestro protagonista.

¿Tendrá repercusión en la gente nuestra acciones? ¡Ser héroe o villano! Nuestro protagonista deberá elegir una de las dos opciones. Una ciudad llena de bandas, cada una “protegiendo” sus territorios y dispuestos a ponernos las cosas dificiles. ¿Quién está detrás de toda esta historia? ¿Quién será el instigador de éste plan? Un camino turbio que nos conducirá a la libertad, sea cual sea el camino que se tome. Sea cual sea la senda a recorrer.

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Un amigo, una amada, un vinculo social, todo perdido. Recuperarlo o acabar con ello, fulminar el futuro o crear uno nuevo lleno de esperanza. Decisiones que marcarán la historia para bién o para mal, lineas que estan trazadas o quedan por trazar. Cole, un simple mesanjero tiene la decisión en sus manos, en el poder que le ha sido concedido. ¿Cuando empezar a actuar?

Gráficos

La calidad gráfica del título de Suker Punch Studios muestra las posibilidades técnicas de PlayStation 3, reproducir una ciudad entera con tanto detalle es complicado. Tanto que otros títulos ponen límites a una aparente donde no debería existir. Aunque también se debe reconocer que toda libertad es limitada y se demuestra en la lógica aparente que aparece cuando Cole rehulle del agua siendo esta incompatible con las habilidades electrica de éste.

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No todo lo que reluce es oro y por lo tanto Infamous muestra una carencia de variedad de enemigos que asusta. Quizás la reproducción del entorno fue tal que se fueron consumiendo los recursos. Dicho aspecto junto a otros que se mencionarán dentro del aspecto jugable, hacen que la sensación de “dejavú” contínua prevalezca hasta el punto de apagar el efecto preciosista de las primeras horas. Pero no sólo los enemigos son limitados, sino también los ciudadanos, mostrando una extraña ciudad llena de hermanos gemelos o clones, cosa que daría para más de una investigación científica.

Por no hablar de los vehículos, poco variados y repartidos por toda la ciudad. Imaginense, la sensación de caminar por una ciudad donde todo es repetitivo hace que la jugabilidad se impregne de este factor. Y pese a ello el juego sigue siendo bastante preciosista en el detalle y agradable en su contexto. Sin tener que envidiar a otras experiencias contemporáneas que compartieron temporalidad con éste.

Jugabilidad

Un juego que repite una fórmula que es entretenida durante las primeras horas. A medida que va pasando el efecto novedad cae en una monotonía, de la que solo se sale por el interés que tiene la historia en si. La mecánica del juego muestra un conjunto de misiones secundarias que lejos de exprimir las posibilidades de éste remarcan los pocos defectos que pueda tener.

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Cole irá adquiriendo habilidades, varias, y algunas dependiendo del camino que se escoja. Aunque se recurre instintivamente en la acción de disparar exceptuando los momentos que se exige superar una fase de un modo determinado. Algo que parece que los desarrolladores han puesto para compensar la utilidad tan efectiva de las anteriores.

Lazar granadas y rayos por doquier son una táctica que sea cual sea el enemigo multiplica les cotas de éxito para acometer la situación. Esto merma la experiencia, de hecho las posibilidades del juego se limitan y eso resta a las demás. Muchas habilidades son atractivas pero sin conseguir el efecto deseado. ¿Para que quieres pisar a un enemigo si lo puedes lanzar por los aires? Siempre dirán que es una opción más.

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El combate cuerpo a cuerpo es anecdótico y dentro de las misiones se insta en demasia a ir de un punto A a otro más alejado B para realizar una eliminación o búsqueda de cualquier objeto – el cual siempre será denominado como paquete – y todo para ir eliminando zonas donde los enemigos dejarán de realizar sus fechorías.

Sonido

Se agradece la localización del título a nuestro idioma. La voz de Cole está conseguida, alejandose de esas voces sacadas del chico para todos en las que se ve enfrascado nuestro sector. Las conversaciones se muestran con soltura y lucen por encima de la música. Que aunque buena no suena con la intensidad que hubiera sido oportuna.

Sonido ambiental, quizás es lo que falta. Eso y algo de fluidez en las transiciones entre un estado y otro. Ser bueno o malo debería ir acompañado de una banda sonora diferente, ya que el efecto que causa en la ciudad si que lo és.

La gente se muestra temerosa, iracunda o amable y generosa según el karma, ¿porqué no hacerlo con la música? Aún así no desentona y hegemoniza la partida sin hacerse molesta. Pero como siempre digo la mejor muestra es un botón y después de tanto pito de claxón y bullicio de gente a lo mejor nos conviene parar y escuchar.

Conclusión

Infamous pese a todo lo escrito no es un mal título. ¿Porque? Por la historia, que poco a poco se torna más interesante hasta llegar a sorprender. ¿Qué es lo mejor del título? Su final sin duda, por doble motivo. El primero por la duración de éste que está mal calibrada haciendo la experiencia demasiado larga y el segundo por la fuerza con la que sabe romper la experiencia vivida haciendo que uno se de cuenta que la historia era más profunda de lo que en principio parecía.

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Bienvenidos, o mejor dicho, Welcome Pack una oportunidad de oro para echarle el guante a un juego que en su día no consguió llamar la atención mucho más allá de las primeras experiencias y es que la fuerza de Grand Theft Auto quizás fue un demasiado para las exigencias de un título que abusaba de la elección del karma.

De jugarlo y sobre todo de acabarlo el jugador irá disfrutando poco a poco hasta llegar a sentir que la historia vale la pena, y salvo algún que otro momento de no comprensión de lo que está sucediendo. Muchos, y más ahora que está el segundo, se preguntarán si vale la pena hincarle el diente y la respuesta es un rotundo sí. Ya que sin ser un juego espectacular entretiene y consigue atraer al jugador que se preguntará en todo momento si hacer de héroe o villano.

FT Infamous Héroe o Villano


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