Básicamente, estas han sido las palabras de Deep Silver tras el fracaso después de medio año tras su lanzamiento de Homefront: The Revolution. El título que sufrió en su camino varios tropiezos con problemas de rendimiento en PlayStation 4 o incluso retrasos inesperados de última hora así como Bugs que impedían literalmente terminar la campaña principal del juego parece ser que finalmente le pasaron factura al título.
Y es que la propia Deep Silver ha confirmado que quizá cometieron un error al lanzar el título en ese momento y posiblemente unos meses mas habrían logrado dar al juego la calidad que se esperaba desde el principio algo que muchos usuarios han reprochado al estudio a lo largo de estos meses de vida de los que cuenta el juego, no obstante, según Deep Silver este no habría sido el principal problema, esto han declarado desde el estudio en palabras de Paul Nicholls, director de marketing de la marca global Deep Silver al portal MCV.
Puedes ver como en el mercado actualmente la calidad es lo que reina en las grandes franquicias y aun así algunas poderosas franquicias están teniendo problemas por esto. Hemos aprendido varias lecciones con Homefront sobre que hay que hacer en el futuro. Y no solo sobre la calidad, sino sobre cual es el momento apropiado para lanzar un juego [...] hemos recibido mucho feedback sobre el título sobre todo de cuando hay que lanzar el título que es sin duda la mayor lección que hemos aprendido.
Si queréis saber más sobre el juego podéis echar un vistazo a nuestro análisis en este enlace en el cual os contamos todo sobre este shooter bélico ambientado en un futuro no muy lejano en el que nos situamos en una norteamérica del año 2028, en el cual concretamente la excesiva dependencia de los Estados Unidos de la tecnología moderna de Corea del Norte se ha vuelto contra ellos mismos, ya que el ejército asiático ha deshabilitado la infraestructura tecnológica por completo y procede a ocupar y asolar el país.