Revista Tecnología

Horizon Forbidden West muestra el diseño de las nuevas máquinas

Publicado el 08 noviembre 2021 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Se basan en formas de vida que han existido a lo largo de la historia, como dinosaurios, mamíferos prehistóricos y aves.

Horizon Forbidden West muestra el diseño de las nuevas máquinas

Guerrilla Games ha compartido a través del blog oficial de PlayStation multitud de información referente al diseño de las nuevas máquinas, y rediseño de otras, en Horizon Forbidden West, que han aumentado la letalidad de las bestias de metal que vagan por su mundo posapocalíptico.

A continuación tenéis un extracto del extenso post que han publicado:

“La idea era explorar una región nueva en el mundo de Horizon”, arranca Blake. “Ha sido muy interesante investigar qué clase de máquinas habitarían diferentes zonas ecológicas y cómo interactuarían entre ellas, con su entorno y, por supuesto, con los humanos. Las máquinas se encargan de cuidar el mundo, por lo que siempre ha sido interesante valorar el papel que desempeñan y lo que puede hacer el jugador para sacar partido de su comportamiento.

Durante el desarrollo de Horizon Zero Dawn, teníamos un montón de ideas, si bien no pudimos implementarlas todas en el primer juego. Sin embargo, ¡para Horizon Forbidden West hemos podido añadir unas ideas increíbles que antes no eran posibles mediante conceptos nuevos y atractivos!”.

“En el primer juego, había que sentar unos cimientos, por lo que empezamos por lo básico: perfilar las distintas funciones. El Vigía venía a ser una cámara de seguridad, el Demoledor ponía orden, y así con las demás. Una vez acordábamos los roles básicos, podíamos usarlos como base para combinar diseños robóticos con habilidades exclusivas, funciones y, como es lógico, armas y ataques.”

”Con Horizon Forbidden West, vamos a expandir el catálogo. Por ejemplo, queríamos una máquina voladora algo más grande que el Rapaz: el Alasol. Sin embargo, necesitaba un lugar donde habitar y un papel que desempeñar en el mundo. Estudiamos varios reptiles voladores y aves primitivas para inspirarnos, y se nos ocurrió que sus alas recolectasen energía solar en los días soleados. Así fue como creamos una interesante dinámica de juego: los Alasoles son vulnerables cuando cosechan energía solar, pero también están más alerta ante posibles depredadores cuando están en reposo.”

”Estos comportamientos tan específicos se convierten en un fundamento que vamos desarrollando conforme definimos los roles de las máquinas en el mundo. Queremos asegurarnos siempre de que las máquinas están conectadas y de que sirven a un propósito mayor. Se trata de un (eco)sistema que está en armonía, como ocurre en el mundo real”.

“El lenguaje de diseño que creamos con Horizon Zero Dawn sigue siendo de vital importancia para nosotros. Asimismo, queríamos que las nuevas máquinas fueran distintas y únicas, por eso hemos expandido el mundo para nuestros jugadores. Esta vez, las máquinas de Horizon Forbidden West tienen muchas más funcionalidades, lo cual supone todo un desafío de diseño, pero, con suerte, el jugador vivirá una experiencia única en cada enfrentamiento”.

“Muchas máquinas poseen diversas armas y conductas que podréis usar a vuestro favor. Ya no basta solo con extraer componentes y utilizarlos. Algunas máquinas podrían tener otros estados pasivos mientras el jugador trata de acercarse a ellas sigilosamente. Por ejemplo, si una máquina está buscando recursos en el suelo, levantará una nube de polvo que Aloy podrá usar para acercarse sin ser vista. Las máquinas de Horizon Forbidden West presentan una mayor libertad de movimientos: saltan, nadan, se aferran a superficies… Como Aloy debe seguirles el ritmo, hemos incluido nuevas mecánicas de movimiento para ayudarla. También nos centramos en la habilidad de sondeo de Aloy, que le permite planear un encuentro antes de atacar, así como en su capacidad de huir si las cosas se tuercen”.


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