
Parecía que todo le iba a salir bien a Horizon Zero Dawn, pero ahora el juego futurista de Guerrilla Games parece haber recibido duras críticas de un sector del mundo de las letras Estadounidense.
Ha sido la escritora Dia Lacina la cual ha redactado un ensayo sobre el que habla de la degradante connotación que reciben los pobladores indígenas dentro del título de acción y mundo abierto exclusivo de Sony. En dicho ensayo, la escritora nortamericana resalta las palabras “salvajes” y “primitivas” que se utilizan en la historia para describir a las tribus indígenas que pueblan el extenso universo del título.
La escritora afirma que estos adjetivos pueden reforzar las ideas racistas y colonialistas sobre los pueblos indígenas, aludiendo que la forma con la que estos pueblos son descritos en los videojuegos no es la correcta.
Los videojuegos se han apropiado de los indígenas de forma descarada y oblicua durante décadas. Y como es de esperar, probablemente no va a detenerse en ningún momento temprano.
Sobre este tema el equipo de Guerrilla Games se ha pronunciado y ha añadido que en ningún momento se quiso insultar u ofender con dichos calificativos. Agregan que cuando el estudio estudiaba las culturas tribales se fijaron en una variedad de grupos históricos. El propio guionista de Horizon Zero Dawn, John Gonzalez comentaba que el estudio en todo momento trató de alejarse de esas connotaciones para evitar este tipo de interpretaciones.
Dicho esto, es imposible predecir lo que puede ofender debido al tipo de cultura que tenemos en Internet.
Para finalizar la discusión la propia Lacina comentaba en su cuenta de Twitter que sabía que estas serían las palabras del estudio al respecto sin embargo dijo estar decepcionada por la falta de propiedad de dicho estudio al utilizar esos términos en el juego.
