Revista Tecnología

Horizon: Zero Dawn está entre Assassin’s Creed y Skyrim

Publicado el 24 agosto 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Con las esperanzas de poder dilucidar algo más acerca del próximo exclusivo de PlayStation 4 que está siendo desarrollado por el estudio responsable de la saga Killzone, el medio GamesRadar ha realizado recientemente una entrevista al cofundador de dicha compañía desarrolladora Hermen Hulst.

A lo largo de la entrevista Hulst habla acerca del título abarcando diferentes aspectos de Horizon: Zero Dawn, siempre poniendo un especial énfasis en que es muy pronto para poder dar detalles concretos y que tendremos que esperar algo más para que puedan ofrecernos más y mejor información.

Hermen Hulst

Sin embargo, el cofundador del estudio neerlandés sí que tuvo la oportunidad de explicar (entre otras muchas cosas) los principales motivos que los han impulsado a contratar desarrolladores que trabajaron en otros proyectos como The Witcher o en Fallout, ya que como él mismo afirma necesitaron ayuda con algunas mecánicas relacionadas con el todavía nuevo para ellos género del rol:

Hay ciertos elementos que son nuevos para nuestro estudio: un mundo abierto, por ejemplo, requiere de un enorme esfuerzo por parte de nuestro equipo tecnológico para mantener los sistemas necesarios. Pero también otros elementos del diseño del juego, como las mecánicas RPG o escribir una historia acorde a estas características, son muy diferentes y más exigentes que para otro tipo de juego más lineal. Razones por las que hemos estado muy activos en el tema de la contratación.

El medio continuó abordando el interrogante surgido acerca del género del juego, ya que Hulst había afirmado ya que se trataba de un título de acción con características de RPG, comparándolo con algunos referentes del género del rol como The Witcher o Skyrim, a lo que contestó:

Supongo que usted está preguntando el lugar de ese espectro en el que nos encontramos. Por un lado, tenemos los juegos orientados a la acción como Assassin’s Creed y, por el otro, The Elder Scrolls y ese otro estilo de juego. Creo que nosotros estamos en el medio.


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