El Director artístico Jan-Bart van Beek del equipo desarrollador del próximo lanzamiento de Guerrilla, ha confirmado en una reciente entrevista realizada durante el E3 al medio VideoGamer.com que Horizon: Zero Dawn logrará obtener los ansiados 1080p a 30fps estables.
Durante la misma entrevista, van Beek también comentó que el título utiliza el mismo motor gráfico que Killzone: Shadow Fall, aunque confiesa que existe un gran salto entre ambos videojuegos ya que se vieron obligados a realizar un gran esfuerzo optimizando el motor con vistas a la nueva característica del mundo abierto (que no estaba incluida el anterior shooter).
Horizon: Zero Dawn, título que fue una de las sorpresas desveladas durante la conferencia pre-E3 realizada por Sony el pasado martes, nos pondrá en la piel de Aloy, una cazadora de Mecha-Dinosaurios que tratará de sobrevivir en un mundo post-apocalíptico que da lugar a una nueva era mesozoica (aunque ligeramente robotizada). El juego saldrá a la venta en exclusiva para consolas PlayStation 4 a lo largo del próximo año 2016.